Halo Codexery

Requiem Campaign

シールドワールドが古の脅威を目覚めさせる。脆い平和がプロミスィアンの火の下で崩れ去る。

『Halo 4』のストーリーは、遺伝子強化された人間のスーパーソルジャー、マスターチーフと、彼の人工知能コンストラクトであるコルタナが、古代文明の惑星を探索中に未知の脅威に遭遇する物語である。ゲームのキャンペーンは、『Halo 3』の出来事から4年後の2557年を舞台とし、漂流する戦艦「フォワード・アントゥ・ドーン」の残骸が未知のフォアランナーの惑星(後にシールドワールド「レクイエム」と判明)に接近する中で展開する。コルタナは、新たに結成されたコヴナントの分派勢力が船に乗り込む直前にマスターチーフを極低温睡眠から目覚めさせ、フォワード・アントゥ・ドーンの残骸はレクイエムの重力井戸に捕らえられ、その内部に墜落する。

Quick Facts

Key location
Shield World Requiem

背景と経緯

レクイエムはフォアランナーのシールドワールドであり、『Halo 4』のキャンペーンの主要な舞台となる。マスターチーフとコルタナがレクイエムを探索する中、彼らは新たなコヴナント派閥の敵対勢力と、「プロミスィアン・ナイト」と呼ばれる機械の戦士たちと戦う。コルタナは誤作動を起こし、自身が「ランパンシー」(スマートAIが通常の7年の寿命を超えた際に直面する精神状態の低下)を経験していることを明かす。チーフはコルタナを地球に連れて行くことを約束し、コルタナの創造者であるキャサリン・ハルジー博士なら彼女の状態を修復できると信じる。チーフとコルタナは、フォワード・アントゥ・ドーンの遭難信号を受信したUNSCインフィニティからの不明瞭な通信を傍受する。コルタナはインフィニティにレクイエムの重力井戸から遠ざかるよう警告し、危険を回避するよう誘導する。

読者ガイド

キャンペーンモードは、一人でプレイするか、同じコンソールでスプリットスクリーンによる協力プレイ(最大2人)、またはXbox Liveを通じて最大3人までの協力プレイが可能である。『Halo 3』の協力キャンペーンでは各プレイヤーが異なるキャラクターを操作したのとは異なり、『Halo 4』では全プレイヤーがマスターチーフの役割を担う。プレイヤーはキャンペーンメニューで「スカル」を有効にすることができ、これは敵の体力増加、NPCの行動変更、プレイヤーのHUD要素の削除など、ゲームプレイを変更する要素として機能する。キャンペーンには端末も登場し、Xbox 360のHalo Waypointアプリケーションで視聴できる動画を通じて、プレイヤーに追加の背景ストーリーを提供する。

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