Halo Codexery

Warthog (Halo)

Haloシリーズに登場する架空の軽偵察車両。

M12 Force Application Light Reconnaissance Vehicle(通称ワートホグ)は、Haloビデオゲームシリーズに登場する架空の装甲戦闘車両である。後部に武器タレットを搭載した対歩兵用軽汎用車両として設計され、主要なHaloゲームの大半で運転可能な車両として登場する。実物大の動作するレプリカも製作されており、その中にはウェタ・ワークショップが製作した、中止となったHalo映画用のものも含まれる。ワートホグは、開発中の『Halo: Combat Evolved』のレベルデザインとジャンル形成に重要な役割を果たし、フランチャイズの象徴的な要素となった。

初期の開発段階で、Haloがまだリアルタイムストラテジーゲームだった頃、ワートホグは当初、マスターチーフ(当時は「スーパーソルジャー」と呼ばれていた)が横を走る戦車として構想された。その後、現在の形に進化し、マスターチーフは三人称視点の運転シーンのために再設計された。デザイナーのジェイミー・グリースマーは、ワートホグこそがHaloがアクションゲームになった本当の理由だと述べ、ジープの小隊が地形を横断する様子を見るのが非常に魅力的だったため、プレイヤー自身が運転したくなったと説明している。彼はHaloの最終的なデザイン全体をこの車両の功績とし、ゲームは本質的にワートホグとその周りに構築された宇宙の物語であると語った。

ゲーム内では、ワートホグは高速で機動性の高い軽偵察車両である。後部に12.7mm三連装機関銃を搭載した四輪全地形対応車両で、運転手、武装した同乗者、ガンナーの3人を乗せることができる。『Halo 2』ではパワースライド機能が追加され、25mmガウスキャノンを装備した対装甲車両バリアントM12G1 LAAVも登場した。ゲーム内では、UNSC兵士が促されるとワートホグに乗り込み、タレットを操作してプレイヤーを支援することが多い。『Halo Wars』では、ワートホグは敵を轢き潰せる高速偵察ユニットとして機能する。『Halo: Reach』では、M12R「ロケットホグ」バリアントが初登場し、後部の機関銃を一対のロケットランチャーに換装している。『Halo Infinite』では、M15「レイザーバック」バリアントが初めて登場し、後部の搭載武器を4人分の座席に置き換え、より重装甲を備えている。

実物大のレプリカは、ニール・ブロムカンプ監督の中止されたHalo映画用にウェタ・ワークショップが日産パトロール4x4トラックプラットフォームをベースに製作した。6気筒ディーゼルエンジン、四輪駆動、カスタムシャーシ、適合する装甲ボディを備えた完全動作可能なものであった。2021年には、ラリー

Quick Facts

Franchise
Halo
Creator
Marcus Lehto / Jamie Griesemer / Eric Nylund
Armaments
Machine gun, rocket, gauss cannon
Affiliation
United Nations Space Command (UNSC) / Insurgents
Max Speed
125 km/h (78 mph)
Height
3.2 meters (10 ft; M12 model) / 2.3 meters (7.5 ft; M12B model)
Population Volume
1-5 people
Length
6 meters (20 ft; M12 model) / 6.3 meters (21 ft; M12B model)
Chassis
Ballistic polycarbonate and titanium
Launched
2319
First Major
Halo: The Fall of Reach (2001)

Facts from the source article.

背景と経緯

HaloがまだRTSとして開発中だった頃、ワートホグは当初、マスターチーフ(当時は「スーパーソルジャー」と呼ばれていた)が横を走る戦車として構想されていた。その後、現在のデザインに変更され、マスターチーフは三人称視点の運転セクションのために詳細化された。デザイナーのジェイミー・グリースマーは、「ワートホグこそがHaloがアクションゲームになった本当の理由だと思う」と述べ、「ジープの小隊が地形を横断する様子を見るのが非常に魅力的だったので、自分たちで運転したくなった」と語った。彼はHaloの最終的なデザイン全体をワートホグの功績とし、「ある意味で、Haloはワートホグと、それを走らせるために作った宇宙の物語だ」と述べた。

読者ガイド

ワートホグは高速で機動性の高い軽偵察車両と説明される。後部に12.7mm三連装機関銃を搭載した四輪全地形対応車両である。ワートホグは運転手、武装した同乗者、ガンナーの3人で運用できる。『Halo 2』ではワートホグでパワースライドを実行する機能と、25mmガウスキャノンを装備した対装甲車両バリアント(M12G1 LAAV)が追加された。ゲーム内では、UNSC兵士は促されるとワートホグに乗り込み、タレットを操作するなどして主人公を支援する。『Halo Wars』では、ワートホグは敵を轢き潰せる高速偵察ユニットである。『Halo: Reach』では、M12R「ロケットホグ」バリアントが使用可能な車両として初登場し、後部の機関銃の代わりに一対のロケットランチャーを搭載している点が基本モデルと異なる。『Halo Infinite』では、M15「レイザーバック」バリアントが運転可能な車両として初めて登場し、後部の搭載武器の代わりに4人分の座席とより重装甲を備えている点が基本モデルと異なる。ワートホグは批評家から「ファンのお気に入り」で「象徴的」と呼ばれている。Jalopnikのクリステン・リーは「ワートホグの楽しさは[...]走り回って大きな銃で敵をなぎ倒すことだ」と述べたが、車両のハンドリングについては「遅く、曲がり角では鈍く」、「扱いにくく」、シリーズを通して変更されていないと批判した。Polygonのニコール・カーペンターはシリーズのAI運転手を批判し、ワートホグを適切に操縦する能力に関して「常にかなりひどかった」と述べ、特に『Halo: Reach』をシリーズ最悪と指摘した。

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