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Death Star

Nessun artefatto del genere esiste nella storia canonica dell'universo di Halo.

Dimentica ciò che sai sulle stazioni da battaglia sferiche che distruggono pianeti: appartengono a una galassia lontana, lontana. Nella cupa e antica storia di Halo, la 'Morte Nera' semplicemente non esiste. Questa sfera massiccia è dominio esclusivo di *Star Wars* e non è mai apparsa in alcun gioco, romanzo o film canonico ambientato nel 26° secolo. Invece, l'universo di Halo vanta le sue terrificanti e uniche super-armi: l'Anello Halo Array, il colossale Forerunner Dreadnought e i labirintici mondi scudo. Nessuno è sferico; nessuno spara un singolo laser che uccide pianeti. Operano secondo principi molto più alieni e letali.

Contesto e storia

L'idea di un'unica stazione mobile che spazza via interi mondi è antitetico al grande progetto dei Forerunner. Invece dell'annientamento brutale, hanno progettato l'Halo Array: sette anelli massicci che funzionano come sterilizzatori su scala galattica. Il loro bersaglio non è la roccia o il metallo, ma la vita stessa; eliminando tutta la biomassa senziente (la fonte di cibo del Flood), fanno morire di fame l'infezione parassitaria fino all'oblio. Contrariamente a quanto si crede, la gerarchia dei Covenant non era del tutto all'oscuro di questo scopo. Gli Alti Profeti sapevano che gli Halo erano armi di estinzione di massa, non di salvezza divina, e hanno deliberatamente ingannato i loro seguaci per mantenere il controllo fino a quando gli anelli non potessero essere attivati. Mentre l'UNSC e i Banished si sono scontrati per enormi costruzioni come l'Arca o i mondi sorelle dell'Installazione 04, non troverai mai una Morte Nera mobile qui. La tradizione è definita da antichi mondi-anello stazionari nascosti nei sistemi stellari, non da stazioni da battaglia in orbita.

Nella loro storia

Il silenzio dello spazio profondo fu infranto non da un hyperdrive, ma dal rombo basso di un Pelican che si dirigeva verso il confine del sistema. 'Capo,' la voce di Cortana squarciò il rumore di fondo, il suo tono tagliente per l'urgenza, 'gli scanner rilevano qualcosa di massiccio davanti a noi.' Il Capo Master fissò l'oblò, la mente che correva attraverso database tattici—aspettandosi la familiare e impossibile curvatura di un anello Halo o la sagoma frastagliata e piena di guglie di una fortezza Covenant. Invece, vide solo il vuoto infinito e una stella lontana e indifferente. 'Negativo,' rispose, la voce calma e ferma contro la tensione crescente. 'Non c'è nessuna Morte Nera qui, Cortana. Solo gli anelli che ci aspettano.' La missione proseguì verso l'Installazione 04, dove la vera e antica minaccia giaceva dormiente nell'architettura Forerunner.

Guida alla lettura

Poiché una Morte Nera è estranea alla realtà di Halo, non ci sono schemi da smantellare o prese di scarico termico da colpire qui. Questa confusione deriva spesso da tropi di fantascienza condivisi: imperi galattici e super-armi che distruggono mondi. Nel canone effettivo di Halo, la minaccia equivalente risiede nell'Halo Array stesso. Questi anelli sono tipicamente controllati dall'Arca (Installazione 00) o da torri di controllo locali, che richiedono specifici codici di autorizzazione che i giocatori devono ottenere in mezzo a pesanti scontri a fuoco con Covenant o Banished. Per sopravvivere a questi incontri, gli Spartan e le forze UNSC fanno affidamento su capsule di inserimento orbitale, scudi energetici e armi iconiche come il fucile d'assalto MA5B e la pistola M6H Magnum. La spinta narrativa non riguarda il far saltare una stazione; si tratta di impedire l'attivazione di un evento di estinzione galattica.

Lo sapevi?

Frequently Asked Questions

Chi è la Morte Nera?

Questa entità non esiste all'interno dell'universo ufficiale di Halo o della sua tradizione estesa. È una famosa super-arma appartenente esclusivamente al franchise di Star Wars.

Quali sono i poteri/il ruolo della Morte Nera?

Non ci sono abilità canoniche associate a questo nome nell'ambientazione del 26° secolo di Halo. La serie presenta armi a forma di anello conosciute come Halo piuttosto che stazioni da battaglia sferiche.

Come finisce la storia della Morte Nera?

Poiché non fa parte della narrazione, non c'è inizio né fine per questo oggetto in nessun gioco o romanzo. La confusione deriva tipicamente dal mescolare due proprietà di fantascienza distinte.

Perché la Morte Nera è importante?

Non ha assolutamente alcun peso storico per quanto riguarda i Covenant, l'UNSC o i Forerunner. La sua menzione di solito indica un'idea sbagliata sul materiale originale tra gli osservatori occasionali.

Quali sono armi simili?

Le super-armi effettive in questo universo includono l'Halo Array e i Mondi Scudo, che operano su principi biologici o spaziali invece che laser. Nessuna corrisponde al design specifico o alla funzione dell'icona di Star Wars.

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