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Bonnie Ross

A dirigé 343 Industries et supervisé la franchise Halo.

Bonnie Ross est une développeuse de jeux vidéo qui est devenue une cadre supérieure chez Microsoft, dirigeant le studio responsable de la série *Halo*. Elle a commencé chez Microsoft après ses études, où elle a étudié la rédaction technique et l'informatique, et avait auparavant travaillé chez IBM. Ross a contribué à la création de 343 Industries en 2007, prenant en charge la franchise *Halo* après le départ de son développeur original, Bungie, de Microsoft. Sous sa direction, le studio a sorti *Halo 4* en 2012 et a supervisé l'expansion de la marque dans les livres, les séries télévisées et les produits dérivés. Elle a été reconnue pour ses contributions au développement de jeux et pour la promotion d'une plus grande diversité dans l'industrie.

En grandissant, Ross aimait la science-fiction et imaginait construire des mondes comme ceux dont elle lisait. Elle jouait au basket-ball, au softball, au tennis et au volley-ball, et son premier jeu vidéo était un jeu de basket-ball portable des années 1970. Elle attribue au sport le mérite de l'avoir initiée au jeu vidéo et de lui avoir appris à gérer les revers. Ses parents l'ont encouragée à poursuivre une carrière pratique, elle a donc étudié la technologie. À l'Université d'État du Colorado, elle a commencé en ingénierie – l'une des rares femmes du programme – mais est passée à la rédaction technique pour plus de liberté créative. Elle a fait un stage de deux ans chez IBM, a entraîné des équipes sportives au lycée et a rédigé des manuels techniques en parallèle, obtenant son diplôme en 1989 avec une licence en communication technique et une spécialisation en physique et en informatique.

Après l'université, Ross a postulé chez NeXT, Apple et Microsoft. Seule Microsoft a répondu. Elle a trouvé son premier travail de rédaction technique ennuyeux et a envisagé de prendre une année sabbatique pour faire quelque chose de créatif. Au lieu de cela, elle a obtenu un poste de productrice sur un jeu de basket-ball, *Microsoft Full Court Press* (1996), grâce à son expérience dans le sport et la technologie. Elle a ensuite travaillé sur une large gamme de jeux – *Zoo Tycoon*, *Fuzion Frenzy*, *Jade Empire*, *Mass Effect*, *Psychonauts*, *Gears of War*, *Alan Wake* et *Crackdown* – en tant que productrice principale ou exécutive, ou directrice de studio. La variété l'a maintenue chez Microsoft.

En 2005, Ross était directrice générale chez Microsoft Game Studios. Lorsque Bungie s'est séparé de Microsoft en 2007, de nombreux collègues pensaient que *Halo* déclinait et voulaient faire appel à un studio externe pour les nouveaux jeux. Ross n'était pas d'accord. Elle avait découvert la franchise pour la première fois à travers le roman *Halo : La Chute de Reach*, et son univers profond l'attirait.

Quick Facts

Birth Date
48 · 2015 · October · 22
Other Names
Bonnie Ross Ziegler
Education
Colorado State University
Occupation
Game developer
Years Active
1994–present
Known For
Video game development
Notable Works
Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection

Facts from the source article.

Contexte et histoire

Bonnie Ross a étudié la rédaction technique et l'informatique à l'université, et a travaillé chez IBM avant d'obtenir un emploi chez Microsoft. Elle a travaillé sur un certain nombre de jeux PC et Xbox, devenant directrice générale chez Xbox Game Studios. En 2007, Ross a contribué à fonder 343 Industries, construisant un studio qui travaillerait sur un nouveau jeu Halo après le départ du développeur Bungie. Le premier jeu de 343 Industries, Halo 4, est sorti en 2012. Ross a supervisé la franchise Halo, y compris les produits dérivés et les adaptations médiatiques.

En grandissant, Ross aimait la science-fiction et jouait au basket-ball, au softball, au tennis et au volley-ball. Son premier jeu vidéo était un jeu de basket-ball portable Mattel des années 1970. Elle a fréquenté l'Université d'État du Colorado, se spécialisant d'abord en ingénierie ; elle était l'une des seules femmes de son programme. Désirant plus de liberté créative, Ross est passée à un programme de rédaction technique au département de journalisme pendant son année scolaire 1987-88. Elle a fait un stage de deux ans chez IBM, et a entraîné des équipes sportives au lycée et rédigé des manuels techniques pendant son temps libre. Ross a obtenu son diplôme en 1989, avec une licence en communication technique et une spécialisation en physique et en informatique.

Après l'obtention de son diplôme, Ross a postulé chez NeXT, Apple et Microsoft ; NeXT et Apple n'ont pas répondu à son CV, contrairement à Microsoft. Chez Microsoft, elle s'est lassée du travail de rédaction technique aride que son poste exigeait. Elle a obtenu un poste de productrice sur un jeu de basket-ball grâce à son expérience dans le sport et la technologie. Le jeu, Microsoft Full Court Press, est sorti en 1996. Ross a décrit ses débuts de carrière comme un travail sur des projets de co-développement et d'édition. Elle a travaillé sur des jeux tels que Zoo Tycoon, Fuzion Frenzy, Jade Empire, Mass Effect, Psychonauts, Gears of War, Alan Wake et Crackdown dans des rôles tels que productrice principale ou exécutive, et directrice de studio.

Guide du lecteur

L'importance de Bonnie Ross réside dans sa direction de 343 Industries, le studio responsable de la franchise Halo après le départ de Bungie. Elle a plaidé avec succès contre la sous-traitance d'une société externe pour produire de nouveaux jeux Halo, construisant plutôt une équipe interne qui a sorti des titres majeurs, dont Halo 4, Halo : The Master Chief Collection, Halo 5 : Guardians et Halo Infinite. Sa vision a étendu la franchise à du contenu transmédia tel que des livres et une série télévisée en prises de vues réelles. Ross a également contribué à la diversité dans l'industrie du jeu vidéo, contribuant à fonder un groupe de réseautage qui a évolué vers la communauté Microsoft Women in Gaming et un événement annuel. Elle a travaillé pour embaucher davantage de développeuses de jeux et a soutenu que des équipes plus diversifiées entraînent plus d'innovation et de production créative. Ross a été intronisée au Temple de la renommée de l'Academy of Interactive Arts and Sciences en 2019, la deuxième femme intronisée depuis la création du prix. Son héritage comprend à la fois le succès commercial de la franchise Halo et son plaidoyer pour l'inclusivité dans le développement de jeux.

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