Bonnie Ross
Lideró 343 Industries y supervisó la franquicia Halo.
Bonnie Ross es una desarrolladora de videojuegos que llegó a ser una alta ejecutiva en Microsoft, liderando el estudio responsable de la serie *Halo*. Comenzó en Microsoft después de la universidad, donde estudió redacción técnica e informática, y anteriormente había trabajado en IBM. Ross ayudó a crear 343 Industries en 2007, asumiendo el control de la franquicia *Halo* después de que su desarrollador original, Bungie, dejara Microsoft. Bajo su liderazgo, el estudio lanzó *Halo 4* en 2012 y supervisó la expansión de la marca a libros, programas de televisión y mercancía. Ha recibido reconocimiento por sus contribuciones al desarrollo de videojuegos y por promover una mayor diversidad en la industria.
Al crecer, Ross amaba la ciencia ficción e imaginaba construir mundos como los que leía. Jugaba baloncesto, sóftbol, tenis y voleibol, y su primer videojuego fue un juego de baloncesto portátil de la década de 1970. Atribuye a los deportes el haberla introducido a los videojuegos y enseñado a manejar los contratiempos. Sus padres la animaron a tener una carrera práctica, por lo que estudió tecnología. En la Universidad Estatal de Colorado, comenzó en ingeniería, una de las pocas mujeres en el programa, pero cambió a redacción técnica para tener más libertad creativa. Hizo prácticas en IBM durante dos años, entrenó deportes en la escuela secundaria y escribió manuales técnicos como trabajo adicional, graduándose en 1989 con un título en Comunicación Técnica con especialización en Física e Informática.
Después de la universidad, Ross solicitó trabajo en NeXT, Apple y Microsoft. Solo Microsoft respondió. Encontró que su trabajo inicial de redacción técnica era seco y consideró tomarse un año libre para hacer algo creativo. En cambio, consiguió un trabajo como productora en un juego de baloncesto, *Microsoft Full Court Press* (1996), gracias a su experiencia en deportes y tecnología. Más tarde trabajó en una amplia gama de juegos —*Zoo Tycoon*, *Fuzion Frenzy*, *Jade Empire*, *Mass Effect*, *Psychonauts*, *Gears of War*, *Alan Wake* y *Crackdown*— como productora principal o ejecutiva, o directora de estudio. La variedad la mantuvo en Microsoft.
Para 2005, Ross era gerente general en Microsoft Game Studios. Cuando Bungie se separó de Microsoft en 2007, muchos colegas pensaron que *Halo* estaba decayendo y querían contratar un estudio externo para nuevos juegos. Ross no estuvo de acuerdo. Conoció la franquicia por primera vez a través de la novela *Halo: The Fall of Reach*, y su universo profundo le atrajo.
Quick Facts
- Birth Date
- 48 · 2015 · October · 22
- Other Names
- Bonnie Ross Ziegler
- Education
- Colorado State University
- Occupation
- Game developer
- Years Active
- 1994–present
- Known For
- Video game development
- Notable Works
- Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection
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Contexto y trasfondo
Bonnie Ross estudió redacción técnica e informática en la universidad, y trabajó en IBM antes de conseguir un empleo en Microsoft. Trabajó en varios juegos de PC y Xbox, convirtiéndose en gerente general de Xbox Game Studios. En 2007, Ross ayudó a fundar 343 Industries, construyendo un estudio que trabajaría en un nuevo juego de Halo después de la salida del desarrollador Bungie. El primer juego de 343 Industries, Halo 4, se lanzó en 2012. Ross supervisó la franquicia Halo, incluyendo mercancía y adaptaciones multimedia.
Al crecer, Ross disfrutaba de la ciencia ficción y jugaba baloncesto, sóftbol, tenis y voleibol. Su primer videojuego fue un juego de baloncesto portátil Mattel de la década de 1970. Asistió a la Universidad Estatal de Colorado, inicialmente especializándose en ingeniería; era una de las únicas mujeres en su programa. Deseando más libertad creativa, Ross cambió a un programa de redacción técnica en el departamento de periodismo durante su año escolar 1987–88. Hizo prácticas en IBM durante dos años, y entrenó deportes en la escuela secundaria y escribió manuales técnicos en su tiempo libre. Ross se graduó en 1989, con un título en Comunicación Técnica y una concentración en Física e Informática.
Después de graduarse, Ross solicitó trabajo en NeXT, Apple y Microsoft; NeXT y Apple no respondieron a su currículum, mientras que Microsoft sí lo hizo. En Microsoft, se cansó de la redacción técnica y seca que requería su trabajo. Consiguió un puesto como productora en un juego de baloncesto basándose en su experiencia en deportes y tecnología. El juego, Microsoft Full Court Press, se lanzó en 1996. Ross describió su carrera temprana como trabajo en proyectos de co-desarrollo y publicación. Trabajó en juegos como Zoo Tycoon, Fuzion Frenzy, Jade Empire, Mass Effect, Psychonauts, Gears of War, Alan Wake y Crackdown en roles como productora principal o ejecutiva, y directora de estudio.
Guía del lector
La importancia de Bonnie Ross radica en su liderazgo de 343 Industries, el estudio responsable de la franquicia Halo después de la salida de Bungie. Argumentó con éxito en contra de contratar una empresa externa para producir nuevos juegos de Halo, construyendo en su lugar un equipo interno que lanzó títulos importantes como Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians y Halo Infinite. Su visión extendió la franquicia a contenido transmedia como libros y una serie de televisión de acción real. Ross también contribuyó a la diversidad en la industria de los videojuegos, ayudando a fundar un grupo de networking que evolucionó en la comunidad Microsoft Women in Gaming y un evento anual. Ha trabajado para contratar a más desarrolladoras de videojuegos y argumentó que equipos más diversos resultan en más innovación y producción creativa. Ross fue incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2019, la segunda mujer incluida desde el establecimiento del premio. Su legado incluye tanto el éxito comercial de la franquicia Halo como su defensa de la inclusión en el desarrollo de videojuegos.
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