Bonnie Ross
Leitete 343 Industries und beaufsichtigte das Halo-Franchise.
Bonnie Ross ist eine Videospielentwicklerin, die zu einer Top-Managerin bei Microsoft aufstieg und das Studio leitete, das für die *Halo*-Reihe verantwortlich ist. Nach dem College, wo sie Technische Redaktion und Informatik studierte, begann sie bei Microsoft, nachdem sie zuvor bei IBM gearbeitet hatte. Ross half 2007 bei der Gründung von 343 Industries und übernahm die Leitung des *Halo*-Franchise, nachdem der ursprüngliche Entwickler Bungie Microsoft verlassen hatte. Unter ihrer Führung veröffentlichte das Studio 2012 *Halo 4* und beaufsichtigte die Expansion der Marke in Bücher, Fernsehserien und Merchandise. Sie wurde für ihre Beiträge zur Spieleentwicklung und für die Förderung von mehr Vielfalt in der Branche ausgezeichnet.
Ross liebte als Kind Science-Fiction und stellte sich vor, Welten zu erschaffen, wie die, über die sie las. Sie spielte Basketball, Softball, Tennis und Volleyball, und ihr erstes Videospiel war ein Handheld-Basketballspiel aus den 1970er Jahren. Sie schreibt dem Sport zu, sie an Spiele herangeführt und gelehrt zu haben, mit Rückschlägen umzugehen. Ihre Eltern ermutigten sie zu einer praktischen Karriere, also studierte sie Technologie. An der Colorado State University begann sie im Ingenieurwesen – eine der wenigen Frauen im Studiengang – wechselte aber zur Technischen Redaktion, um mehr kreative Freiheit zu haben. Sie absolvierte zwei Jahre lang ein Praktikum bei IBM, trainierte Highschool-Sportmannschaften und schrieb nebenbei technische Handbücher. 1989 schloss sie ihr Studium mit einem Abschluss in Technischer Kommunikation und einem Schwerpunkt in Physik und Informatik ab.
Nach dem College bewarb sich Ross bei NeXT, Apple und Microsoft. Nur Microsoft antwortete. Sie empfand ihre frühe technische Redaktionsarbeit als trocken und überlegte, ein Jahr frei zu nehmen, um etwas Kreatives zu tun. Stattdessen bekam sie dank ihres Sport- und Technikhintergrunds einen Job als Producerin für ein Basketballspiel, *Microsoft Full Court Press* (1996). Später arbeitete sie an einer Vielzahl von Spielen – *Zoo Tycoon*, *Fuzion Frenzy*, *Jade Empire*, *Mass Effect*, *Psychonauts*, *Gears of War*, *Alan Wake* und *Crackdown* – als Lead- oder Executive Producerin oder Studioleiterin. Die Abwechslung hielt sie bei Microsoft.
Bis 2005 war Ross General Managerin bei Microsoft Game Studios. Als sich Bungie 2007 von Microsoft trennte, dachten viele Kollegen, *Halo* sei am Ausklingen, und wollten ein externes Studio für neue Spiele beauftragen. Ross widersprach. Sie war dem Franchise zum ersten Mal durch den Roman *Halo: The Fall of Reach* begegnet, und sein tiefgründiges Universum sprach sie an.
Quick Facts
- Birth Date
- 48 · 2015 · October · 22
- Other Names
- Bonnie Ross Ziegler
- Education
- Colorado State University
- Occupation
- Game developer
- Years Active
- 1994–present
- Known For
- Video game development
- Notable Works
- Halo 4 · Halo: The Master Chief Collection
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Hintergrund
Bonnie Ross studierte im College Technische Redaktion und Informatik und arbeitete bei IBM, bevor sie einen Job bei Microsoft bekam. Sie arbeitete an einer Reihe von PC- und Xbox-Spielen und wurde General Managerin bei Xbox Game Studios. 2007 half Ross bei der Gründung von 343 Industries und baute ein Studio auf, das nach dem Weggang des Entwicklers Bungie an einem neuen Halo-Spiel arbeiten sollte. Das erste Spiel von 343 Industries, Halo 4, erschien 2012. Ross beaufsichtigte das Halo-Franchise, einschließlich Merchandise und Medienadaptionen.
Ross mochte als Kind Science-Fiction und spielte Basketball, Softball, Tennis und Volleyball. Ihr erstes Videospiel war ein Mattel-Handheld-Basketballspiel aus den 1970er Jahren. Sie besuchte die Colorado State University, wo sie zunächst Ingenieurwesen studierte; sie war eine der wenigen Frauen in ihrem Studiengang. Um mehr kreative Freiheit zu haben, wechselte Ross im Studienjahr 1987–88 in ein Programm für Technische Redaktion in der Journalismus-Abteilung. Sie absolvierte zwei Jahre lang ein Praktikum bei IBM und trainierte in ihrer Freizeit Highschool-Sportmannschaften und schrieb technische Handbücher. Ross schloss ihr Studium 1989 mit einem Abschluss in Technischer Kommunikation und einem Schwerpunkt in Physik und Informatik ab.
Nach dem Abschluss bewarb sich Ross bei NeXT, Apple und Microsoft; NeXT und Apple antworteten nicht auf ihren Lebenslauf, Microsoft hingegen schon. Bei Microsoft wurde sie der trockenen, technischen Schreibarbeit überdrüssig, die ihr Job erforderte. Sie sicherte sich eine Stelle als Producerin für ein Basketballspiel aufgrund ihres Sport- und Technikhintergrunds. Das Spiel, Microsoft Full Court Press, erschien 1996. Ross beschrieb ihre frühe Karriere als Arbeit an Co-Entwicklungs- und Publikationsprojekten. Sie arbeitete an Spielen wie Zoo Tycoon, Fuzion Frenzy, Jade Empire, Mass Effect, Psychonauts, Gears of War, Alan Wake und Crackdown in Rollen wie Lead- oder Executive Producerin und Studioleiterin.
Leserleitfaden
Bonnie Ross' Bedeutung liegt in ihrer Führung von 343 Industries, dem Studio, das nach dem Weggang von Bungie für das Halo-Franchise verantwortlich ist. Sie argumentierte erfolgreich dagegen, ein externes Unternehmen mit der Produktion neuer Halo-Spiele zu beauftragen, und baute stattdessen ein internes Team auf, das große Titel wie Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians und Halo Infinite veröffentlichte. Ihre Vision erweiterte das Franchise um transmediale Inhalte wie Bücher und eine Live-Action-Fernsehserie. Ross trug auch zur Vielfalt in der Videospielbranche bei, indem sie half, eine Netzwerkgruppe zu gründen, die sich zur Microsoft Women in Gaming-Community und einer jährlichen Veranstaltung entwickelte. Sie hat sich dafür eingesetzt, mehr weibliche Spieleentwickler einzustellen, und argumentierte, dass vielfältigere Teams zu mehr Innovation und kreativem Output führen. Ross wurde 2019 in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen, als zweite Frau seit der Einführung der Auszeichnung. Ihr Vermächtnis umfasst sowohl den kommerziellen Erfolg des Halo-Franchise als auch ihr Engagement für Inklusivität in der Spieleentwicklung.
Wussten Sie schon?
- Sie absolvierte zwei Jahre lang ein Praktikum bei IBM und trainierte Highschool-Sportmannschaften, während sie in ihrer Freizeit technische Handbücher schrieb.
- Ross half bei der Gründung einer Netzwerkgruppe, die sich zur Microsoft Women in Gaming-Community entwickelte.
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