Game of Thrones Codexery

Game of Thrones title sequence

Un mapa cambiante de Poniente y Essos.

La secuencia de título de cada episodio de *Game of Thrones* de HBO funciona como un recorrido visual por el mundo ficticio de la serie. Creada por la firma de diseño Elastic, cuenta con música de Ramin Djawadi. La secuencia muestra un mapa tridimensional del mundo, ubicado en el interior de una esfera curva. Un pequeño sol se encuentra dentro de una armila —un astrolabio esférico— en el centro, con tallas en la armila que representan eventos importantes de la historia del mundo, como la Maldición de Valyria, la Conquista de Aegon y el ascenso de la Casa Baratheon. La cámara vuela sobre el mapa, acercándose a los lugares donde ocurre la acción del episodio. Al hacerlo, mecanismos de relojería hacen que edificios y estructuras surjan del suelo. Los nombres del elenco principal aparecen junto a los emblemas de sus personajes, seguidos del equipo creativo. La secuencia termina después de unos noventa segundos con la tarjeta de título y créditos breves para los escritores y directores del episodio.

El mapa utiliza la misma geografía que se encuentra al comienzo de la serie de libros, mostrando los continentes de Poniente y Essos. La secuencia de cada episodio cambia para reflejar los lugares visitados en ese episodio, añadiéndose nuevos lugares cada temporada. Sin embargo, no pueden aparecer más de seis lugares en un solo episodio debido a limitaciones de tiempo. Desembarco del Rey, Invernalia, el Muro y dondequiera que esté Daenerys siempre se incluyen, incluso si la historia del episodio no los presenta. Los emblemas en el mapa cambian según la trama; por ejemplo, Invernalia muestra al hombre desollado de Bolton cuando ellos la controlan, y luego vuelve al lobo huargo de Stark después de que los Stark la recuperan. Después de que Invernalia es quemada, sale humo de ella. En la temporada final, la secuencia fue rediseñada: ahora comienza en el Muro derrumbado y sigue al ejército de los muertos hacia el sur. Por primera vez, muestra interiores, incluyendo las criptas de Invernalia y la sala del trono de la Fortaleza Roja. La armila y sus tallas también se actualizan para reflejar eventos como la caída del Muro.

La secuencia fue una colaboración entre tres equipos: Elastic manejó el diseño, a52 hizo los gráficos por computadora y Rock Paper Scissors la editó. Elastic había creado previamente secuencias de título para programas de HBO como *Roma*, *Big Love* y *Carnivale*. Carolyn Strauss de HBO, que había trabajado con ellos en esos programas, los trajo para *Game of Thrones*.

Field
Television title design
Known for
Game of Thrones title sequence
Award
2011 Primetime Emmy Award for Outstanding Main Title Design
Creative director
Angus Wall
Art director
Robert Feng
Animator
Kirk Shintani
Designer
Hameed Shaukat

Contexto y trasfondo

La secuencia de título fue creada por tres equipos: diseño por Elastic, gráficos por computadora por a52 y edición por Rock Paper Scissors. Elastic había creado previamente secuencias de título para Roma, Big Love y Carnivale para HBO. Carolyn Strauss de HBO se acercó a ellos para crear la secuencia para Game of Thrones. Angus Wall se reunió con Strauss, los showrunners David Benioff y Dan Weiss, y el productor Greg Spence aproximadamente un año antes del estreno de la serie. Una sugerencia temprana de usar mapas animados como transiciones de escenas fue rechazada, y la idea del mapa fue reconsiderada para la secuencia de título. El piloto original tenía un vuelo de cuervo desde Desembarco del Rey hasta Invernalia, pero Elastic ideó los modelos 3D dentro de una esfera para evitar la pregunta de qué hay más allá del horizonte. La esfera está iluminada por un sol en el medio. El productor Greg Spence explicó que Angus Wall imaginó a un monje loco en una torre creando autómatas a partir de materiales como piedra, estaño o madera, operados por engranajes y ruedas dentadas que recuerdan a los inventos de Leonardo da Vinci.

Guía del lector

La secuencia de título de Game of Thrones es significativa por su uso innovador de un mapa tridimensional que cambia en cada episodio para reflejar los lugares visitados. Sirve como guía de navegación para los espectadores, orientándolos en la geografía de Poniente y Essos. La secuencia presenta mecanismos de relojería que hacen que los edificios emerjan del mapa, y los emblemas de las familias reinantes aparecen en cada lugar. Desembarco del Rey, Invernalia, el Muro y dondequiera que esté Daenerys aparecen en cada episodio, independientemente de si aparecen en la trama. La secuencia ganó el Premio Primetime Emmy 2011 al Mejor Diseño de Título Principal. Su legado incluye ser clasificada como una de las mejores secuencias de título de televisión de todos los tiempos. La temporada final recibió una gran renovación, mostrando primero el muro derrumbado e interiores de las criptas de Invernalia y la Fortaleza Roja. HBO lanzó un video interactivo de 360 grados de la secuencia de título en la temporada 6.

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