Toril
Мир, где боги ходят среди смертных, а магия формирует каждый вздох истории.
Торил — главная планета мира Forgotten Realms, вращающаяся вокруг солнца в пределах Сферы Реальности. Здесь магия течёт так же свободно, как вода, а боги прогуливаются среди смертных, направляя историю. От оживлённых торговых портов Побережья Мечей до глубоких мистических джунглей Чулта — этот мир воплощает высокое фэнтези в детально проработанной реальности. Связь Торила с божественным пряма: божества — не далёкие абстракции, а активные участники, дарующие заклинания жрецам и посылающие аватары для разрешения космических битв, превращая сверхъестественное в повседневность.
Quick Facts
- Location
- Crystal Sphere of Realmspace
- Primary inhabitants
- Humans
- Elves
- Dwarves
- Halflings
- Dragonborn
- and countless other races
- Dominant deity system
- The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
- Magic status
- High Magic; the Weave governs all spellcasting
- Notable regions
- Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica
Происхождение и правила именования
Торил, изначально известный как Абейр-Торил, служит основной планетой для мира Forgotten Realms в Dungeons & Dragons. Само название переводится как «колыбель жизни» на архаичном вымышленном языке, отражая его статус мира, кишащего разнообразными цивилизациями. Интересно, что название планеты происходит от личного мира гейм-дизайнера Джеффа Грабба, который он объединил с давно существующим миром Эда Гринвуда Forgotten Realms при создании бокс-сета 1987 года. Чтобы обеспечить алфавитное первенство в сопутствующей энциклопедии, к названию была добавлена приставка «Абейр-». Хотя Гринвуд создавал истории для своего мира с 1967 года и проводил там кампании с 1978 года, это сотрудничество формализовало Торил как конкретную планетарную сущность. Со временем он стал одним из трёх основных миров D&D наряду с Кринном и Эртом, в конечном итоге став миром по умолчанию для пятой редакции игры, закрепив бесчисленные приключения на своей обширной географии.
География и культурное разнообразие
Торил состоит из множества континентов и островов, каждый со своей культурой и историей. Фаэрун — наиболее проработанный регион, являющийся основой историй Forgotten Realms. Кара-Тур расположен на востоке, черпая вдохновение из восточноазиатских культур средневековья, таких как Китай, Япония, Корея и Тибет; в нём находятся такие государства, как Шоу Лунг и Ва, отражающие реальные исторические эпохи. К югу от Фаэруна лежат Мазтика и Каташака, причём Каташака напоминает Африку к югу от Сахары, где, как считается, впервые появилось человечество. На севере находится Анкором — в основном неисследованная земля для народа Азупоси и эльфов Поскадар. Торил также включает Оссе и Захару, объединяя такие кампании, как Al-Qadim и Oriental Adventures, в единое планетарное целое.
More in Мир и окружение
Elsewhere in Forgotten Realms
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта