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The Blade of Tarnhem

Ela sussurra promessas de domínio, mas exige o preço de uma alma por cada gota de sangue derramada.

A Lâmina de Tarnhem é uma espada grande senciente envolta em infâmia, conhecida em todos os Reinos pela ruína que traz a toda mão que empunha seu cabo. Estudiosos debatem se foi forjada nos dias crepusculares de Netheril ou criada pelos primeiros Escolhidos de Cyric, mas todos concordam em uma verdade: a lâmina está ligada à cidade caída de Tarnhem e serve como um canal para a vontade do Deus Louco. Ela canaliza poder necromântico que corrompe a mente e uma sede de sangue que ofusca a razão, agindo como um presságio de catástrofe sempre que ressurge nas mãos de tiranos.

Quick Facts

Type
Sentient Greatsword
Alignment
Lawful Evil
Primary affiliation
Followers of Bane/Cyric
Notable wielder
The Black Lord's Chosen (historical)
Current status
Lost or Hidden in the Underdark/Shadowlands

Contexto e história

A história não registra nenhum mestre que tenha mantido a lâmina sem pagar com sua sanidade ou seu reino. Em uma era esquecida, um ambicioso rei-feiticeiro buscou unir o Norte sob sua bandeira; em vez disso, a influência da espada o levou a massacrar seus próprios tenentes antes que a vitória pudesse ser conquistada. Nas eras posteriores, o artefato tornou-se uma relíquia sombria da Igreja de Cyric, sua natureza espelhando o amor do Deus Louco por traição e caos. Até hoje, persistem sussurros de que os Harpers ou os Zhentarim destruíram os segredos da forja da lâmina — ou esconderam a própria arma — para garantir que ela nunca mais alimente uma guerra de dominação absoluta.

Guia do leitor

A Lâmina de Tarnhem funciona como uma espada grande senciente, concedendo proezas de combate aprimoradas e habilidades necromânticas a um custo terrível. Mecanicamente, atua como uma arma mágica potente com um alto bônus de aprimoramento, capaz de conjurar magias ligadas à morte e ao medo. No entanto, a espada exige sacrifício de sangue constante ou atos de crueldade para manter seu poder; o não cumprimento resulta na lâmina se voltar contra seu mestre ou infligir dano mental severo.

Para empunhar este artefato de forma eficaz, é necessário um personagem de alinhamento Leal e Mau disposto a abrir mão gradualmente de seu livre-arbítrio. A espada se comunica por telepatia, oferecendo conselhos estratégicos que invariavelmente levam a escolhas moralmente reprováveis. Ela detecta criaturas invisíveis e sente intenções malignas em um amplo raio, tornando-se uma ferramenta potente para assassinato e conquista. Cuidado: a senciência da lâmina não é uma observadora passiva; ela busca ativamente corromper seu dono.

A posse prolongada geralmente resulta no personagem se tornar um PNJ sob o controle do Mestre ou sofrer de loucura permanente. Recomenda-se que os jogadores só empunhem esta arma se pretendem seguir um arco trágico que termine em redenção ou destruição, pois a espada raramente perdoa aqueles que a reivindicam.

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