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The Return of the Archwizards

La Città Galleggiante si risveglia dalle ombre e l'era degli Arcimaghi ha inizio.

Sebbene venga spesso confusa con titoli inesistenti, non esiste una trilogia ufficiale di Forgotten Realms chiamata 'Il Ritorno degli Arcimaghi' o una serie intitolata 'Shadowstorm', 'Spellstorm' e 'Archmage'. La vera narrazione riguardante la rinascita di Netheril si concentra sull'effettivo ritorno di Thultanthar nel 1372 DR. Quest'epoca, successiva al caotico periodo della Crisi degli Dei (1358 DR), segna una svolta cruciale in cui l'oscura enclave degli Shadovar riemerge per sfidare la Trama.

Quick Facts

Primary antagonists
The Princes of Shade (led by Telamont Tanthul) and the Shadovar, Thultanthar
Key protagonists
  • Elminster Aumar
  • Khelben Arunsun
  • various Chosen of Mystra
Setting era
Post-Time of Troubles leading to 1372 DR (Thultanthar's Return)
Geographic focus
The Netheril Enclave of Thultanthar and the Sword Coast
Magical context
The resurgence of High Magic and the defense of the Weave against emerging Netherese sorcery

Contesto e storia

Karsus cercò di usurpare il dominio di un dio; Ioulaum realizzò la lichesità su scala continentale; Larloch accumulò conoscenze in grado di disfare la realtà. Sebbene i loro tentativi originali si siano conclusi in rovina o stasi, la turbolenza magica del XIV secolo DR permise infine a Thultanthar di tornare dal Piano dell'Ombra nel 1372 DR. Questa narrazione storica rimuove la patina di pura malvagità per rivelare figure tragiche la cui ambizione sfrenata ha fondamentalmente riconfigurato la topologia magica di Faerûn, culminando in un conflitto che prepara il terreno per la Guerra della Regina Ragno e l'ascesa degli Shadovar.

Guida alla lettura

La narrazione prende avvio con la magia che si destabilizza all'indomani della Seconda Scissione, creando fessure che permettono a entità Netherese dormienti di infiltrarsi nuovamente a Faerûn. Elminster Aumar, percependo la minaccia, raduna una coalizione di potenti incantatori per indagare prima che questi antichi orrori si manifestino completamente. La trama si approfondisce quando diventa chiaro che Karsus, Ioulaum e Larloch non stanno semplicemente tornando; stanno manovrando eventi dalle ombre per reclamare le loro enclavi perdute e riaffermare il dominio sui Reami.

I protagonisti navigano in una serie di scontri crescenti attraverso il Sottosuolo e il mondo di superficie, scoprendo antichi rituali e artefatti che minacciano di riscrivere la storia. Il conflitto trascende il combattimento fisico, diventando una lotta metafisica mentre gli arcimaghi tentano di sovrascrivere l'attuale Trama con le loro magie distorte. Le battaglie chiave implicano la navigazione nella politica insidiosa degli Eletti di Mystra, resistendo al contempo alla promessa seducente del potere assoluto offerta da questi tiranni di ritorno.

Il climax richiede un'alleanza disperata per sigillare permanentemente gli squarci, richiedendo un immenso sacrificio e una padronanza delle antiche arti Netheresi che pochi maghi viventi possiedono.

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