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Toril

Un monde où les dieux marchent parmi les mortels et la magie façonne chaque souffle de l'histoire.

Toril est la planète principale du cadre de campagne des Royaumes Oubliés, tournant autour d'un soleil dans Realmspace. Ici, la magie coule aussi librement que l'eau, et les dieux se promènent parmi les mortels pour guider l'histoire. Des ports commerçants animés de la Côte des Épées aux jungles profondes et mystiques de Chult, ce monde ancre la high fantasy dans un détail vécu. Le lien de Toril avec le divin est direct : les divinités ne sont pas des abstractions lointaines mais des participants actifs qui accordent des sorts de clercs et envoient des avatars pour régler des conflits cosmiques, transformant le surnaturel en quotidien.

Quick Facts

Location
Crystal Sphere of Realmspace
Primary inhabitants
  • Humans
  • Elves
  • Dwarves
  • Halflings
  • Dragonborn
  • and countless other races
Dominant deity system
The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
Magic status
High Magic; the Weave governs all spellcasting
Notable regions
Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica

Contexte et histoire

Toril est défini par sa relation complexe avec la Trame, le tissu de la magie créé par la déesse Mystra. Cette énergie magique imprègne la planète, permettant l'existence de lanceurs de sorts, d'objets enchantés et de créatures fantastiques qui seraient impossibles dans un univers banal. Le monde a été témoin d'événements cataclysmiques tels que le Temps des Troubles, lorsque les dieux ont été forcés de marcher sur terre en tant que mortels sous l'œil vigilant d'Ao, le Surdieu qui se tient au-dessus de tous les panthéons, et la Peste des Sorts, qui a remodelé la géographie et la magie de la planète entière, laissant des cicatrices qui influencent encore l'ère actuelle.

Géographiquement, Toril est vaste, bien que la plupart de l'histoire enregistrée se concentre sur le continent de Féérune. À l'est se trouvent les terres exotiques de Kara-Tur, tandis que le sud abrite les royaumes désertiques de Zakhara — un continent séparé de l'autre côté de la mer — et les jungles luxuriantes de Chult, qui sont en fait une péninsule située sur la côte sud de Féérune. L'histoire de la planète est cyclique, marquée par la montée et la chute d'empires comme le Nethéril et le Mulhorand, dont les vestiges hantent encore le paysage sous forme de ruines ou d'artefacts puissants.

Guide du lecteur

Toril est le cœur battant des Royaumes Oubliés, une scène où la frontière entre mythe et histoire s'estompe si complètement que les dieux parcourent les rues en tant que mortels. Il offre plus qu'une simple toile de fond pour l'aventure ; il fournit un monde où la magie est une force tangible, souvent dangereuse, tissée dans le sol lui-même, et où les cicatrices des cataclysmes passés — comme la Peste des Sorts ou le Temps des Troubles — façonnent activement le paysage présent.

Pour les joueurs et les lecteurs, Toril récompense la curiosité par la profondeur : des pics glacés de l'Échine du Monde aux dunes brûlées par le soleil d'Anauroch, chaque région respire une histoire qui refuse de rester enterrée. Ici, survivre ne consiste pas seulement à tuer des monstres ; il s'agit de naviguer dans un monde où les volontés divines s'affrontent, les empires anciens renaissent de la poussière, et la prochaine grande catastrophe pourrait n'être qu'à un sort de distance.

Origines et conventions de dénomination

Toril, à l'origine connu sous le nom d'Abeir-Toril, sert de cadre planétaire principal pour le cadre de campagne des Royaumes Oubliés dans Donjons & Dragons. Le nom lui-même se traduit par « berceau de la vie » dans une langue fictive archaïque, reflétant son statut de monde regorgeant de civilisations diverses. Fait intéressant, la désignation de la planète provient du monde de campagne personnel du concepteur de jeu Jeff Grubb, qu'il a fusionné avec le cadre des Royaumes Oubliés de longue date d'Ed Greenwood lors de la création du Coffret de 1987.

Pour assurer la préséance alphabétique dans l'encyclopédie qui l'accompagnait, le préfixe « Abeir- » a été ajouté au nom. Alors que Greenwood élaborait des récits pour son monde depuis 1967 et y dirigeait des campagnes à partir de 1978, cette collaboration a officialisé Toril en tant qu'entité planétaire spécifique. Au fil du temps, il est devenu l'un des trois mondes principaux de D&D aux côtés de Krynn et d'Oerth, devenant finalement le cadre par défaut pour la cinquième édition du jeu, ancrant d'innombrables aventures à travers sa vaste géographie.

Histoire cosmique et cataclysmes

L'histoire de Toril est définie par des changements cosmiques profonds et des bouleversements magiques qui ont modifié sa réalité de manière permanente. Un moment charnière s'est produit lors de la trilogie Avatar de 1989, dépeignant le Temps des Troubles lorsque les divinités marchaient sur terre et que la magie devenait volatile, entraînant des changements durables dans le gameplay des éditions suivantes. Plus tard, les documents de la quatrième édition ont introduit un retcon significatif révélant que le monde était à l'origine divisé entre deux entités : Abeir, gouverné par les primordiaux, et Toril, dominé par les dieux.

Cette dualité a été violemment perturbée par la Peste des Sorts, un événement cataclysmique qui a provoqué l'échange de portions de Féérune et du continent entier de Maztica avec des régions d'Abeir, comme le Tymanther et l'Akanûl. Ces déplacements géographiques ont créé un paysage chaotique jusqu'à l'événement ultérieur connu sous le nom de la Fêlure, qui a inversé bon nombre de ces changements et restauré une grande partie du monde à sa configuration d'avant la Peste des Sorts, rétablissant les frontières familières de Toril.

Géographie et diversité culturelle

Toril se compose de nombreux continents et îles, chacun avec sa propre culture et histoire. Féérune est la région la plus développée, ancrant les histoires des Royaumes Oubliés. Kara-Tur se trouve à l'est, s'inspirant des cultures médiévales d'Asie de l'Est comme la Chine, le Japon, la Corée et le Tibet ; elle abrite des nations telles que Shou Lung et Wa qui reflètent des époques du monde réel. Au sud de Féérune se trouvent Maztica et Katashaka, Katashaka reflétant l'Afrique subsaharienne où l'humanité serait apparue pour la première fois. Le nord abrite Anchorome, une terre en grande partie inexplorée pour le peuple Azuposi et les elfes Poscadar. Toril comprend également Osse et Zakhara, liant les cadres de campagne comme Al-Qadim et Oriental Adventures en un tout planétaire.

Exploration et figures légendaires

L'histoire de Toril est ponctuée par les exploits d'explorateurs légendaires dont les actions ont façonné le paysage géopolitique. Un exemple frappant est Balduran, le capitaine de navire qui a fondé la ville de Baldur's Gate après avoir navigué vers le mystérieux continent d'Anchorome. Il est revenu avec une immense richesse utilisée pour construire les murs défensifs de la ville, mais est ensuite reparti pour récupérer un deuxième trésor des royaumes indigènes.

Ce voyage de retour s'est terminé tragiquement lorsque son équipage a rencontré des locaux infectés par la lycanthropie, conduisant à un naufrage et à un sort ambigu pour Balduran lui-même. Son héritage s'est poursuivi à travers la querelle sanglante entre ses descendants et les indigènes de l'île où il avait fait naufrage. De même, le capitaine mercenaire Cordell a découvert Maztica, incitant le Poing Enflammé à établir Fort-Flamme sur les rives d'Anchorome, bien que cet effort colonial se soit finalement avéré désastreux, soulignant les dangers inhérents à l'exploration des territoires inexplorés de Toril.

Foire aux questions

Qui est Toril dans le cadre des Royaumes Oubliés ?

Toril est la planète principale de la sphère de cristal de Realmspace qui sert de scène centrale pour la campagne des Royaumes Oubliés. C'est un monde vibrant où la magie coule naturellement et où les divinités interviennent activement dans l'histoire mortelle plutôt que de rester des concepts lointains.

Comment se termine l'histoire de Toril dans le canon ?

Il n'y a pas de fin unique et définitive pour Toril car il reste un cadre actif avec des chronologies évolutives à travers différentes éditions. Alors que des cataclysmes majeurs comme la Peste des Sorts ont remodelé les continents, le monde continue d'exister et de s'adapter grâce à l'intervention divine et à la résilience mortelle.

Quelles races et cultures habitent Toril ?

La planète abrite une vaste gamme d'êtres sensibles, y compris des humains, des elfes, des nains, des halfelins et des draconides qui peuplent ses nombreux continents. Ces groupes diversifiés ont construit des sociétés complexes allant des villes commerçantes animées de la Côte des Épées aux profondeurs mystiques de Chult.

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