Toril
Un mundo donde los dioses caminan entre los mortales y la magia moldea cada aliento de la historia.
Toril es el planeta principal del escenario de campaña de los Reinos Olvidados, que gira alrededor de un sol dentro de Realmspace. Aquí, la magia fluye tan libremente como el agua, y los dioses pasean entre los mortales para guiar la historia. Desde los bulliciosos puertos comerciales de la Costa de la Espada hasta las profundas y místicas selvas de Chult, este mundo fundamenta la alta fantasía en un detalle vivido. El vínculo de Toril con lo divino es directo: las deidades no son abstracciones lejanas, sino participantes activos que otorgan conjuros clericales y envían avatares para resolver conflictos cósmicos, convirtiendo lo sobrenatural en algo cotidiano.
Quick Facts
- Location
- Crystal Sphere of Realmspace
- Primary inhabitants
- Humans
- Elves
- Dwarves
- Halflings
- Dragonborn
- and countless other races
- Dominant deity system
- The Faerûnian Pantheon (including Mystra, Tyr, Lathander), overseen by the Overgod Ao
- Magic status
- High Magic; the Weave governs all spellcasting
- Notable regions
- Faerûn (containing Chult on its southern coast), Kara-Tur, Zakhara, Maztica
Contexto y trasfondo
Toril está definido por su compleja relación con la Trama, el tejido de la magia creado por la diosa Mystra. Esta energía mágica impregna el planeta, permitiendo la existencia de lanzadores de conjuros, objetos encantados y criaturas fantásticas que serían imposibles en un universo mundano. El mundo ha sido testigo de eventos cataclísmicos como la Era de los Trastornos, cuando los dioses se vieron obligados a caminar sobre la tierra como mortales bajo la atenta mirada de Ao, el Sobre-dios que se alza sobre todos los panteones, y la Plaga de Conjuros, que reformó la geografía y la magia de todo el planeta, dejando cicatrices que aún influyen en la era actual.
Geográficamente, Toril es vasto, aunque la mayor parte de la historia registrada se centra en el continente de Faerûn. Al este se encuentran las tierras exóticas de Kara-Tur, mientras que al sur están los reinos desérticos de Zakhara —un continente separado al otro lado del mar— y las frondosas selvas de Chult, que en realidad son una península ubicada en la costa sur de Faerûn. La historia del planeta es cíclica, marcada por el auge y la caída de imperios como Netheril y Mulhorand, cuyos restos aún acechan el paisaje como ruinas o poderosos artefactos.
Guía del lector
Toril es el corazón palpitante de los Reinos Olvidados, un escenario donde la línea entre el mito y la historia se difumina tan profundamente que los dioses caminan por las calles como mortales. Ofrece más que un simple telón de fondo para la aventura; proporciona un mundo donde la magia es una fuerza tangible, a menudo peligrosa, tejida en el propio suelo, y donde las cicatrices de cataclismos pasados—como la Plaga de Conjuros o la Era de los Trastornos—moldean activamente el paisaje presente.
Para jugadores y lectores, Toril recompensa la curiosidad con profundidad: desde los picos helados de la Columna del Mundo hasta las dunas abrasadas por el sol de Anauroch, cada región respira con una historia que se niega a permanecer enterrada. Aquí, la supervivencia no se trata solo de matar monstruos; se trata de navegar un mundo donde las voluntades divinas chocan, los imperios antiguos resurgen del polvo, y la próxima gran catástrofe podría estar solo a un conjuro de distancia.
Orígenes y convenciones de nomenclatura
Toril, conocido originalmente como Abeir-Toril, sirve como el escenario planetario principal para la campaña de los Reinos Olvidados dentro de Dungeons & Dragons. El nombre en sí se traduce como "cuna de la vida" en una lengua ficticia arcaica, reflejando su estatus como un mundo rebosante de civilizaciones diversas. Curiosamente, la designación del planeta proviene del mundo de campaña personal del diseñador de juegos Jeff Grubb, que fusionó con el escenario de los Reinos Olvidados de Ed Greenwood durante la creación del Set de Caja de 1987.
Para asegurar la precedencia alfabética en la enciclopedia adjunta, se añadió el prefijo "Abeir-" al nombre. Aunque Greenwood había estado creando historias para su mundo desde 1967 y dirigiendo campañas allí desde 1978, esta colaboración formalizó a Toril como una entidad planetaria específica. Con el tiempo, se convirtió en uno de los tres mundos principales de D&D junto a Krynn y Oerth, convirtiéndose eventualmente en el escenario predeterminado para la quinta edición del juego, anclando innumerables aventuras a través de su vasta geografía.
Historia cósmica y cataclismos
La historia de Toril está definida por profundos cambios cósmicos y trastornos mágicos que han alterado permanentemente su realidad. Un momento crucial ocurrió durante la trilogía del Avatar de 1989, que describe la Era de los Trastornos cuando los dioses caminaron sobre la tierra y la magia se volvió volátil, lo que llevó a cambios duraderos en el juego en ediciones posteriores. Más tarde, los materiales de la cuarta edición introdujeron un retcon significativo que reveló que el mundo estaba originalmente dividido entre dos entidades: Abeir, gobernado por primordiales, y Toril, dominado por dioses.
Esta dualidad fue violentamente interrumpida por la Plaga de Conjuros, un evento cataclísmico que provocó que partes de Faerûn y todo el continente de Maztica intercambiaran lugares con regiones de Abeir, como Tymanther y Akanûl. Estos desplazamientos geográficos crearon un paisaje caótico hasta el evento subsiguiente conocido como La Ruptura, que revirtió muchos de estos cambios y restauró gran parte del mundo a su configuración anterior a la Plaga de Conjuros, restableciendo los límites familiares de Toril.
Geografía y diversidad cultural
Toril consta de muchos continentes e islas, cada uno con su propia cultura e historia. Faerûn es la región más desarrollada, anclando las historias de los Reinos Olvidados. Kara-Tur se encuentra al este, inspirándose en culturas medievales de Asia Oriental como China, Japón, Corea y el Tíbet; alberga naciones como Shou Lung y Wa que reflejan épocas del mundo real. Al sur de Faerûn se encuentran Maztica y Katashaka, con Katashakin reflejando el África subsahariana donde supuestamente surgió la humanidad por primera vez. El norte alberga Anchorome, una tierra en gran parte inexplorada para el pueblo Azuposi y los elfos Poscadar. Toril también incluye Osse y Zakhara, uniendo escenarios de campaña como Al-Qadim y Oriental Adventures en un todo planetario.
Exploración y figuras legendarias
La historia de Toril está marcada por las hazañas de exploradores legendarios cuyas acciones moldearon el panorama geopolítico. Un ejemplo principal es Balduran, el capitán de barco que fundó la ciudad de Puerta de Baldur después de navegar hacia el misterioso continente de Anchorome. Regresó con una inmensa riqueza utilizada para construir las murallas defensivas de la ciudad, pero luego regresó para recuperar un segundo tesoro de los reinos nativos.
Este viaje de regreso terminó en tragedia cuando su tripulación se encontró con lugareños infectados de licantropía, lo que llevó a un naufragio y un destino ambiguo para el propio Balduran. Su legado continuó a través de la sangrienta disputa entre sus descendientes y los nativos en la isla donde naufragó. De manera similar, el capitán mercenario Cordell descubrió Maztica, lo que llevó al Puño Llameante a establecer Fuerte Llama en las costas de Anchorome, aunque este esfuerzo colonial resultó finalmente desastroso, destacando los peligros inherentes a explorar los territorios desconocidos de Toril.
Preguntas frecuentes
¿Quién es Toril en el escenario de los Reinos Olvidados?
Toril es el planeta principal dentro de la esfera de cristal de Realmspace que sirve como escenario central para la campaña de los Reinos Olvidados. Es un mundo vibrante donde la magia fluye naturalmente y las deidades intervienen activamente en la historia mortal en lugar de permanecer como conceptos distantes.
¿Cómo termina la historia de Toril en el canon?
No hay un final definitivo único para Toril, ya que sigue siendo un escenario activo con líneas de tiempo en evolución a través de diferentes ediciones. Aunque cataclismos importantes como la Plaga de Conjuros han reformado continentes, el mundo continúa existiendo y adaptándose a través de la intervención divina y la resiliencia mortal.
¿Qué razas y culturas habitan Toril?
El planeta alberga una vasta variedad de seres conscientes, incluidos humanos, elfos, enanos, medianos y dracónidos que pueblan sus muchos continentes. Estos diversos grupos han construido sociedades complejas que van desde las bulliciosas ciudades comerciales de la Costa de la Espada hasta las profundidades místicas de Chult.
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