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The Return of the Archwizards

Die schwebende Stadt regt sich aus den Schatten, und das Zeitalter der Erzmagier beginnt von Neuem.

Obwohl sie oft mit nicht existierenden Titeln verwechselt wird, gibt es keine offizielle Forgotten-Realms-Trilogie namens ‚Die Rückkehr der Erzmagier‘ oder eine Serie mit den Titeln ‚Schattensturm‘, ‚Zaubersturm‘ und ‚Erzmagier‘. Der wahre Handlungsbogen um die Wiederauferstehung Netherils konzentriert sich auf die tatsächliche Rückkehr von Thultanthar im Jahr 1372 DR. Diese Ära, die auf das chaotische Nachspiel der Götterkrise (1358 DR) folgt, markiert einen entscheidenden Wendepunkt, an dem die schattenhafte Enklave der Shadovar wieder auftaucht, um das Gewebe herauszufordern.

Quick Facts

Primary antagonists
The Princes of Shade (led by Telamont Tanthul) and the Shadovar, Thultanthar
Key protagonists
  • Elminster Aumar
  • Khelben Arunsun
  • various Chosen of Mystra
Setting era
Post-Time of Troubles leading to 1372 DR (Thultanthar's Return)
Geographic focus
The Netheril Enclave of Thultanthar and the Sword Coast
Magical context
The resurgence of High Magic and the defense of the Weave against emerging Netherese sorcery

Hintergrund

Karsus versuchte, das Portfolio eines Gottes an sich zu reißen; Ioulaum vollbrachte die Lichetumwandlung in kontinentalem Ausmaß; Larloch hortete Wissen, das die Realität auflösen konnte. Während ihre ursprünglichen Unternehmungen in Ruin oder Stillstand endeten, ermöglichte die magische Turbulenz des 14. Jahrhunderts DR schließlich die Rückkehr Thultanthars aus der Schattenebene im Jahr 1372 DR. Diese historische Erzählung streift den Anstrich reiner Bosheit ab und offenbart tragische Figuren, deren ungezügelter Ehrgeiz die magische Topographie Faerûns grundlegend umgestaltete, was in einem Konflikt gipfelte, der die Bühne für den Krieg der Spinnenkönigin und den Aufstieg der Shadovar bereitet.

Leserleitfaden

Die Erzählung entzündet sich mit destabilisierender Magie in der Folge der Zweiten Zersplitterung, die Risse schafft, durch die ruhende netheresische Wesenheiten nach Faerûn zurückgleiten können. Elminster Aumar, der die Bedrohung spürt, sammelt eine Koalition mächtiger Zauberwirker, um zu ermitteln, bevor sich diese uralten Schrecken vollständig manifestieren. Die Handlung vertieft sich, als klar wird, dass Karsus, Ioulaum und Larloch nicht einfach nur zurückkehren; sie lenken die Ereignisse aus den Schatten, um ihre verlorenen Enklaven zurückzuerobern und die Herrschaft über die Reiche wiederzuerlangen.

Die Protagonisten navigieren durch eine Reihe eskalierender Konfrontationen im Unterreich und auf der Oberflächenwelt, entdecken uralte Rituale und Artefakte, die drohen, die Geschichte umzuschreiben. Der Konflikt übersteigt den physischen Kampf und wird zu einem metaphysischen Ringen, als die Erzmagier versuchen, das aktuelle Gewebe mit ihren eigenen verdrehten Magien zu überschreiben. Entscheidende Kämpfe beinhalten das Navigieren durch die tückische Politik von Mystras Erwählten, während man der verführerischen Verheißung absoluter Macht widersteht, die diese zurückkehrenden Tyrannen bieten.

Der Höhepunkt erfordert ein verzweifeltes Bündnis, um die Risse endgültig zu schließen, was immense Opfer und eine Meisterschaft der alten netheresischen Künste verlangt, die nur wenige lebende Magier besitzen.

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