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Moro

Un essere magico antico che consuma pianeti per riguadagnare il suo pieno potere.

Moro è un essere magico millenario che ha distrutto innumerevoli pianeti assorbendo la loro energia vitale, prima che la sua magia venisse sigillata dal Gran Re dei Re. È l'antagonista principale dell'arco narrativo "Il prigioniero della Pattuglia Galattica" in Dragon Ball Super. Dopo essere fuggito dalla prigione della Pattuglia Galattica, Moro sconfigge Goku, Vegeta e Majin Boo, quindi usa le Sfere del Drago di Namek per ripristinare il suo pieno potere e liberare tutti i criminali dalla Prigione Galattica. Infuria per la galassia assorbendo pianeti, costringendo i Guerrieri Z ad affrontare un nemico la cui magia antica drena l'energia vitale invece di fare affidamento sulla forza bruta.

Quick Facts

Affiliation
Moro's Gang (Formerly Galactic Bandit)
Role
Primary Antagonist of the Moro Arc
Status
Defeated and Imprisoned
Base of operations
Various Planets (Mobile)

Contesto e storia

La filosofia di Moro è quella del consumo: assorbe l'energia vitale di interi pianeti per sostenersi e diventare più forte. Dopo che la sua magia fu sigillata dal Gran Re dei Re, fu imprigionato per millenni. Una volta liberato, sconfigge i due Saiyan e Majin Boo, dentro il quale la Pattuglia Galattica risveglia i ricordi del Gran Re dei Re, poiché Boo aveva assorbito il Gran Re dei Re 5 milioni di anni fa. Moro usa poi le Sfere del Drago di Namek per ripristinare il suo pieno potere e liberare tutti i criminali dalla Prigione Galattica, prima di infuriare per la galassia assorbendo pianeti. Sulla Terra, il suo esercito ingaggia battaglia con Piccolo, Kuririn, Gohan, Kame-Sennin, Tenshinhan, Chaozu, Yamcha, il C-17 e il C-18, supportati da Jaco e dalla Pattuglia Galattica, in uno scontro che si estende su tutto il pianeta. Quando Goku viene gravemente ferito, Beerus e Whis intervengono leggermente nelle faccende mortali, e Goku perfeziona finalmente Ultra Istinto -Segno- e ottiene l'Ultra Istinto Perfetto. Vicino alla sconfitta, Moro si fonde con la Terra, minacciando di autodistruggersi e distruggere la galassia. Vegeta usa la sua appena appresa Scissione Forzata dello Spirito al contrario per dare a Goku l'energia dei loro amici e il potere divino di Uub, la reincarnazione del lato malvagio di Boo e la metà che ha effettivamente ereditato i poteri del Gran Re dei Re, permettendogli di sconfiggere Moro e salvare la Terra.

Guida alla lettura

Moro è un essere magico millenario definito dalla sua capacità di assorbire l'energia vitale dei pianeti. Un tempo entità temuta la cui magia fu sigillata dal Gran Re dei Re, ritorna in Dragon Ball Super come antagonista principale dell'arco narrativo 'Il prigioniero della Pattuglia Galattica'. Il suo arco narrativo sfida gli eroi non solo fisicamente, ma magicamente, costringendoli ad adattarsi a incantesimi che drenano l'energia vitale invece di distruggerla. I suoi poteri sono distinti dalle arti marziali standard; è specializzato nell'assorbimento di energia e nella distruzione su scala planetaria. Un momento cruciale si verifica quando sconfigge Goku, Vegeta e Majin Boo, poi usa le Sfere del Drago di Namek per ripristinare il suo pieno potere e liberare tutti i criminali dalla Prigione Galattica. Questo costringe i Guerrieri Z a fare affidamento su strategia e lavoro di squadra piuttosto che sulla forza travolgente. Alla fine, Moro rappresenta una minaccia che non può essere risolta con la sola forza bruta. La sua sconfitta arriva solo dopo che Goku perfeziona Ultra Istinto -Segno- e ottiene l'Ultra Istinto Perfetto, e Vegeta usa la Scissione Forzata dello Spirito al contrario per dare a Goku l'energia dei loro amici e il potere divino di Uub, permettendogli di sconfiggere Moro e salvare la Terra.

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