Dark Codexery

The Hourglass

La intrincada caja que rompe el flujo lineal del tiempo y ata a Winden a su bucle eterno.

La máquina del tiempo portátil es un dispositivo con forma de caja construido por H.G. Tannhaus, que sirve como mecanismo central para los viajes en el tiempo dentro del pueblo de Winden. Con aspecto de una intrincada caja metálica con interruptores y diales, permite a su usuario desplazarse décadas hacia el pasado o el futuro, aunque no evita el envejecimiento durante el tránsito. A diferencia de otras anomalías temporales en la serie, este objeto no es un fenómeno natural, sino un dispositivo construido por Tannhaus en 1953.

Quick Facts

Type
Temporal Device
Origin
Created by H.G. Tannhaus in 1953
Primary function
Facilitates controlled time jumps
Energy source
Unknown/Natural Temporal Energy
Key users
Hannah Kahnwald, The Stranger (adult Jonas Kahnwald)
Status
Destroyed/Vanished

Contexto y trasfondo

A lo largo de la línea temporal, poseer la máquina del tiempo portátil otorga al usuario la capacidad de aparecer en diferentes épocas a voluntad. Sin embargo, este poder tiene un alto precio; el dispositivo suele ser buscado por quienes intentan romper el bucle, pero su existencia asegura que cada intento de cambiar el pasado solo refuerza el futuro predeterminado. Su forma física es frágil, y su destrucción marca un momento crucial donde las reglas del tiempo comienzan a desmoronarse.

Guía del lector

El Reloj de Arena opera bajo reglas específicas, distintas de los agujeros de gusano naturales encontrados en la cueva o el búnker. Para usarlo, una persona debe sostener físicamente el recipiente y concentrarse intensamente en un año o momento específico al que desee llegar. A diferencia de los saltos caóticos a través de la cueva, que a menudo resultan en desorientación o en aterrizar en lugares aleatorios, el Reloj de Arena proporciona un control preciso sobre el tiempo de destino. Sin embargo, el usuario no puede cambiar su edad física; permanece exactamente igual que cuando inició el salto. El artefacto requiere una cantidad significativa de energía temporal para funcionar, extrayéndola de la anomalía en su punto de origen. Si la conexión se corta o el dispositivo se destruye, la capacidad de viajar mediante este método cesa instantáneamente. Además, usar el Reloj de Arena no crea líneas temporales alternativas, sino que mueve al usuario a lo largo del bucle único existente.

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