Zone of control
戦闘ユニット付近での敵の移動を制限するウォーゲームのメカニズム。
ボードウォーゲームにおいて、支配地域(ZOC)とは、特定の戦闘部隊に隣接するエリアであり、敵ユニットの移動や行動を制限するものです。六角形マップでは、このゾーンはユニットの位置を囲む6つの六角形をカバーします。具体的な効果はゲームによって異なります。「硬直型」の支配地域は、進入した移動ユニットを停止させます。「半硬直型」は、ZOCヘクス間の直接移動のみを禁止します。「流動型」または「弾力型」は、移動を停止させる代わりに移動コストを増加させます。「固定型」は、ユニットの離脱を禁止します。一部のルールでは、ZOC内の敵ユニットへの攻撃を義務付けるものもあります。
河川、都市、山岳などの地形特徴、敵ユニットの存在、あるいは敵のZOC自体が、支配地域を無効化することがあります。一部のウォーゲームでは、ZOCを味方ユニットにも部分的に影響させることで、近隣道路の交通渋滞をシミュレートします。他のゲームでは、ZOCを使用して戦闘からの撤退を妨害したり、補給線を遮断したりします。
理論上、ZOCは敵に接近する際の軍事的必要性(オフロード移動、輸送からの降車、遮蔽物を通っての前進など)を表します。実際には、ボードウォーゲームが交互ターン制であるため、ZOCは一方のプレイヤーのユニットが相手のユニットが非アクティブな間に何ができるかを制限します。ZOCがなければ、高速移動ユニットが相手に反応する機会を与えずに非アクティブなユニットを迂回して包囲できてしまいます。支配地域は、『シヴィライゼーション』シリーズなどの一部の戦略コンピュータゲームにも登場します。
Quick Facts
- Field
- Board wargame mechanics
Facts from the source article.
背景と経緯
ボードウォーゲームにおいて、支配地域は通常、六角形タイルマップ上で戦闘ユニットが占めるヘクスに隣接する6つの六角形として定義されます。支配地域の効果は、ウォーゲームのルールによって大きく異なります。最も一般的な効果は「硬直型」の支配地域で、移動中の戦闘ユニットは敵ユニットの支配地域に進入すると停止しなければなりません。移動が停止されず、支配地域のヘクス間の直接移動のみが禁止される場合は「半硬直型」と呼ばれます。移動を停止させる代わりに減速させるルールは「流動型」または「弾力型」の支配地域と呼ばれ、離脱を禁止するルールは「固定型」の支配地域と呼ばれます。一部の支配地域ルールでは、敵ユニットへの攻撃を義務付けるものもあります。
