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Root (board game)

Un wargame asimétrico de facciones del bosque que compiten por el control.

Root es un wargame de estrategia asimétrico para dos a cuatro jugadores, lanzado en 2018. Diseñado por Cole Wehrle con arte de Kyle Ferrin y publicado por Leder Games, desafía a los jugadores a obtener la mayor cantidad de puntos de victoria moviéndose y combatiendo a través de un bosque. Cada jugador controla una facción diferente, cada una con sus propias reglas y métodos de puntuación. El juego base incluye cuatro facciones: las Dinastías de los Cernícalos (un reino de aves y antiguos gobernantes), la Marquesa de los Gatos (una noble de tierras lejanas que busca expandir su influencia), la Alianza del Bosque (ratones, conejos y zorros rebeldes) y el Vagabundo (un explorador solitario). Aunque el movimiento, las manos de cartas y el combate siguen reglas comunes, cada facción añade su propia capa de complejidad.

La Marquesa de los Gatos construye aserraderos para generar madera, que se utiliza para construir otros edificios y desplegar unidades de combate. Las Dinastías de los Cernícalos añaden cartas a un Decreto cada ronda, dictando acciones en un orden y ubicación determinados; no cumplir un decreto causa agitación, lo que cuesta puntos y reinicia el decreto. La Alianza del Bosque comienza sin unidades, gastando cartas de una pila de Simpatizantes para colocar fichas de Simpatía que castigan a los oponentes que entran o las retiran, y más tarde puede rebelarse para eliminar piezas enemigas y establecer una base. El Vagabundo controla una sola pieza, completando misiones y explorando ruinas para ganar puntos, cartas y objetos que expanden su economía de acciones, y puede comprar objetos a otros jugadores o luchar contra ellos para obtener puntos.

Cuatro expansiones añaden más facciones. La Expansión Ribereña introduce el Culto de los Lagartos, que usa cartas descartadas para influir en un Marginado, construyendo jardines o gastando acólitos para conspiraciones en áreas coincidentes del tablero; y la Compañía Ribereña, que vende servicios como cartas extra, tropas mercenarias o movimiento fluvial a otros jugadores, usando los fondos para impulsar sus propias acciones. La Expansión Subterránea añade el Ducado Subterráneo, que excava túneles desde un espacio especial de Madriguera a cualquier lugar del tablero, obteniendo acciones al influir en Ministros, pero arriesgándolos si los edificios son destruidos; y la Conspiración de los Cuervos, que coloca fichas de Plan secreto que dañan a los oponentes al ser reveladas, pudiendo los oponentes adivinar el tipo de ficha para retirarla (pagando cartas si fallan).

La Expansión de los Merodeadores incluye a los Guardianes de Hierro, que excavan reliquias del bosque y las transportan a Estaciones de Paso para obtener puntos, usando un Séquito de cartas que deben ser entregadas por otras de mayor valor.

Quick Facts

Designer
Cole Wehrle
Illustrator
Kyle Ferrin
Publisher
Leder Games
Date
2018
Players
2-4
Playing time
60-90 minutes
Ages
10+

Facts from the source article.

Contexto y trasfondo

Root se desarrolla en un bosque donde cuatro facciones base compiten: las Dinastías de los Cernícalos (aves, gobernantes originales), la Marquesa de los Gatos (una noble de tierras lejanas que busca expansión), la Alianza del Bosque (ratones, conejos y zorros rebeldes) y el Vagabundo (un explorador). Cada facción tiene mecánicas únicas: la Marquesa construye estructuras usando madera de aserraderos; los Cernícalos añaden cartas a un Decreto y arriesgan agitación si no pueden cumplir las acciones; la Alianza del Bosque comienza sin unidades y usa fichas de Simpatía para rebelarse; el Vagabundo controla una sola pieza, completando misiones y explorando ruinas.

Las expansiones introdujeron facciones adicionales: la Expansión Ribereña añadió el Culto de los Lagartos y la Compañía Ribereña; la Expansión Subterránea añadió el Ducado Subterráneo y la Conspiración de los Cuervos; la Expansión de los Merodeadores añadió a los Guardianes de Hierro y el Señor de los Cientos. Otras expansiones añadieron oponentes automatizados, nuevos mapas, mercenarios y puntos de referencia.

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