Chowka bhara
Altes indisches Brettspiel aus Strategie und Zufall.
Chowka bhara (auch bekannt als Ashta Chamma) ist ein traditionelles indisches Brettspiel für zwei oder vier Spieler. Es ist eines der ältesten Brettspiele, das noch heute in Teilen Indiens gespielt wird, mit Hinweisen in alten indischen Epen wie dem Mahabharata. Das Spiel kombiniert Elemente des Zufalls, eingeführt durch das Werfen von Kaurischnecken oder Würfeln, mit strategischen Entscheidungen, welche Spielfigur bewegt werden soll.
Quick Facts
- Board size
- 5×5 (larger odd-numbered boards like 11×11 are used for other games)
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Hintergrund
Chowka bhara wird auf einem traditionell 5×5 Felder großen Brett gespielt. Jeder Spieler beginnt mit vier Spielfiguren, die auf den gekreuzten Feldern des äußeren Rings platziert sind. Das Spiel wird durch das Werfen von vier Kaurischnecken gesteuert; die Anzahl der Schnecken, die mit der Öffnung nach oben oder unten landen, bestimmt den Zugwert: 1, 2, 3, 4 (Chamma) oder 8 (Ashta). Ein Wurf von 4 oder 8 gewährt einen zusätzlichen Zug, der fortgesetzt werden kann, bis eine 1, 2 oder 3 geworfen wird.
Die Spielfiguren bewegen sich auf den äußeren Feldern gegen den Uhrzeigersinn und auf den inneren Feldern im Uhrzeigersinn, bis sie schließlich das mittlere Zielfeld erreichen. Eine Spielfigur betritt das Brett nur, nachdem ein Chamma oder Ashta geworfen wurde. Landet eine Spielfigur auf einem Feld, das von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist (außer sicheren Feldern, die mit X markiert sind), wird die gegnerische Spielfigur getötet und kehrt zu ihrem Startfeld zurück. In vielen traditionellen Regelsätzen muss ein Spieler keine gegnerische Spielfigur töten, bevor er die inneren Felder betritt. Drei aufeinanderfolgende Chammas oder Ashtas in einem Zug führen dazu, dass der Spieler diesen Zug verliert und alle Bewegungen verfallen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das Ziel bei Chowka bhara?
Sie gewinnen, indem Sie alle Ihre Spielfiguren in das mittlere Feld bewegen, bevor Ihre Gegner ihre eigenen ins Ziel bringen. Dies erfordert sowohl günstige Würfe als auch kluge Entscheidungen, welche Spielfigur in jedem Zug vorrücken soll.
Wie wird der Zufall in Chowka bhara eingeführt?
Die Spieler werfen vier oder sechs Kaurischnecken (oder Würfel), um die möglichen Zugwerte zu bestimmen, die 1, 2, 3, 4 oder 8 betragen. Dieses zufällige Ergebnis wird dann mit der strategischen Entscheidung kombiniert, welche Spielfigur vorrücken soll.
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