Beat Saber Codexery

Classic Saber

美国电子游戏开发商和发行商,成立于 2001 年,以《僵尸世界大战》和《光环》重制版闻名。

Saber Interactive 是一家美国电子游戏开发商和发行商,总部位于佛罗里达州劳德代尔堡。由 Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 于 2001 年创立,2020 年被 Embracer Group 收购,后于 2024 年剥离至 Karch 的投资公司 Beacon Interactive,使工作室重新私有化。公司拥有超过 1350 名员工。

Quick Facts

Type
Default Weapon
Function
Slicing Blocks and Avoiding Obstacles
Availability
Standard in all installations
Visual style
Neon energy blade with standard colors
Sound effect
Signature high-pitched slicing noise

背景与渊源

Saber Interactive 由 Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 于 2001 年创立。他们共同从零开始创建了 3D 引擎,组建了来自俄罗斯圣彼得堡的艺术家团队,并开始开发其首款游戏《Will Rock》。在《Will Rock》发布后,Saber 开发了其专有游戏引擎 Saber3D,用于其第二款作品《TimeShift》(2007 年)。Saber3D 引擎此后不断更新和演进,用于当前游戏。2010 年,微软的 343 Industries 联系 Saber 重制《光环:战斗进化》以纪念其十周年。《光环:战斗进化 周年纪念版》于 2011 年 11 月 15 日发布,获得好评。Saber 随后在 2014 年协助开发了《光环:士官长合集》。2016 年 8 月 1 日,Saber Interactive 在马德里开设了俄罗斯以外的首个内部工作室。这标志着重大国际扩张的开始,Saber 在瑞典松兹瓦尔(通过收购移植工作室 Binary Motion)和白俄罗斯明斯克开设了工作室。CD Projekt Red 于 2018 年与 Saber 合作,将《巫师 3:狂猎 — 完全版》移植到 Nintendo Switch。该移植版于 2019 年 10 月 15 日发布,获得好评。2019 年 4 月 16 日,Saber 发布了《僵尸世界大战》。该游戏在发布首周销量超过 100 万份。id Software 工作室总监 Tim Willits 于 2019 年 8 月 1 日加入 Saber,担任首席创意官。2019 年 10 月,Saber Interactive 收购了位于葡萄牙波尔图的四十人游戏开发工作室 Bigmoon Entertainment,并将其更名为 Saber Porto。Saber 于 2020 年 2 月被 Embracer Group 以 5.25 亿美元收购。根据协议,Saber 成为 Embracer 的第五个直接子公司,并保持自主权。收购后,Matthew Karch 继续担任首席执行官,Andrey Iones 担任首席运营官。加入 Embracer 后,Saber 成为未来收购其他工作室的平台。2020 年 8 月,Saber Interactive 收购了 4A Games 和 New World Interactive。2020 年 11 月,Saber Interactive 收购了 34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games 和 Zen Studios。id Software 前总裁兼首席执行官 Todd Hollenshead 于 2020 年 11 月 18 日加入 Saber,担任发行主管。Saber 和 Boss Team Games 宣布了《鬼玩人:游戏》在

阅读指南

Saber Interactive 是一家电子游戏开发商和发行商。知名游戏包括《Will Rock》、《TimeShift》、《光环:战斗进化 周年纪念版》、《僵尸世界大战》和《Rideshare 'Stimulator'》。该公司开发了《巫师 3:狂猎 — 完全版》的 Nintendo Switch 移植版和《天国:拯救》的 Nintendo Switch 移植版。它还发行了《鬼玩人:游戏》和《止痛药》系列的新作。

创立与早期引擎开发

Saber Interactive Inc. 于 2001 年成立,是一家总部位于佛罗里达州劳德代尔堡的美国开发商,由联合创始人 Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 创立。三人从零开始构建专有 3D 引擎,同时在俄罗斯圣彼得堡组建了一支艺术家创意团队。他们的首个项目是《Will Rock》,为未来的技术成就奠定了基础。首次发布后,公司将其技术完善为 Saber3D 引擎,这是一款多功能工具,用于支持其第二款主要作品《TimeShift》(2007 年发布)。该引擎成为其生产流程的基石,不断更新和演进以支持现代游戏标准。早期阶段以技术创新与国际合作的结合为特点,为 Saber 从初创公司转型为能够处理复杂开发任务的游戏行业重要参与者奠定了基础。

主要系列合作

Saber 历史上的关键时刻出现在 2010 年,当时微软的 343 Industries 联系他们重制《光环:战斗进化》以纪念其十周年。联合创始人兼首席运营官 Andrey Iones 称这是一个不容错过的机会,标志着工作室首次涉足主要系列。为了在现代化视觉效果的同时尊重原版体验,Saber 巧妙地在游戏机制上使用原版引擎,同时利用其专有 Saber3D 技术进行图形渲染。2011 年 11 月发布的《光环:战斗进化 周年纪念版》获得好评,随后 Saber 在 2014 年协助开发了《光环:士官长合集》。这种高质量移植和重制的声誉带来了更多知名合作,包括 2018 年与 CD Projekt Red 合作,将《巫师 3:狂猎 — 完全版》移植到 Nintendo Switch。2019 年 10 月发布的该移植版因其性能和可玩性广受赞誉,巩固了 Saber 作为将热门作品适配到新平台的可靠合作伙伴地位。

全球扩张与收购时代

在主要系列取得成功后,Saber 从 2016 年 8 月开始实施激进的国际扩张战略,在俄罗斯以外的马德里开设了首个内部工作室。这一增长迅速推进,通过收购 Binary Motion 在瑞典松兹瓦尔建立了工作室,并在白俄罗斯明斯克设立了工作室。公司的发展轨迹在 2020 年 2 月发生巨大转变,当时 Embracer Group 以 5.25 亿美元收购了 Saber,使其成为直接子公司,同时在首席执行官 Matthew Karch 和首席运营官 Andrey Iones 的领导下保持运营自主权。收购后,Saber 成为进一步整合的中心,吸收了众多工作室,包括 Bigmoon Entertainment(更名为 Saber Porto)、4A Games、New World Interactive 和 Aspyr。这一时期还整合了 id Software 的 Tim Willits 和 Todd Hollenshead 等知名人才,将 Saber 转变为拥有超过 1350 名员工的大型集团,产品组合涵盖从《僵尸世界大战》等原创作品到 Prime Matter 等发行品牌。

公司重组与近期争议

2024 年 3 月,在 Embracer Group 面临更广泛的财务挑战之际,Saber Interactive 被剥离并卖回给联合创始人 Matthew Karch 拥有的投资公司 Beacon Interactive。这笔 2.47 亿美元的交易使 Saber 保留了 3D Realms、Slipgate Ironworks 和 Fractured Byte 等关键工作室,而 Aspyr 和 Shiver Entertainment 等其他实体则留在 Embracer 或被单独出售。这次回归创始人控制标志着公司的新篇章,但很快在 2026 年被重大争议所掩盖。Matthew Karch 承认,在一位前员工声称自己被 ChatGPT 取代后,人工智能被用于生成未来项目的对话。Karch 随后对该指控者的人身攻击加剧了负面舆论,导致《Rideshare "Stimulator"》等作品获得差评,并引发了关于工作室创意流程中 AI 整合的激烈辩论。

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