Beat Saber Codexery

Classic Saber

Американский разработчик и издатель видеоигр, основанный в 2001 году, известный по World War Z и ремейкам Halo.

Saber Interactive — американский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Форт-Лодердейле, штат Флорида. Основанная Андреем Ионесом, Мэттью Карчем и Антоном Крупкиным в 2001 году, компания была приобретена Embracer Group в 2020 году, а затем выделена в инвестиционную компанию Карча Beacon Interactive, созданную в 2024 году для возвращения студии в частное владение. В компании работает более 1350 человек.

Quick Facts

Type
Default Weapon
Function
Slicing Blocks and Avoiding Obstacles
Availability
Standard in all installations
Visual style
Neon energy blade with standard colors
Sound effect
Signature high-pitched slicing noise

Контекст

Saber Interactive была основана в 2001 году Андреем Ионесом, Мэттью Карчем и Антоном Крупкиным. Вместе они создали 3D-движок с нуля, собрали команду художников из Санкт-Петербурга, Россия, и начали работу над своей первой игрой Will Rock. После выхода Will Rock Saber разработала собственный проприетарный игровой движок Saber3D, который использовался во втором проекте, TimeShift (2007). С тех пор движок Saber3D постоянно обновлялся и развивался для использования в современных играх. В 2010 году к Saber обратилась Microsoft's 343 Industries с просьбой сделать ремейк Halo: Combat Evolved к десятилетнему юбилею игры. Halo Combat Evolved Anniversary вышла 15 ноября 2011 года и получила положительные отзывы. Затем Saber помогала в 2014 году в разработке Halo: The Master Chief Collection. 1 августа 2016 года Saber Interactive открыла свою первую внутреннюю студию за пределами России в Мадриде. Это стало началом масштабной международной экспансии: Saber открыла студии в Сундсвалле, Швеция (купив студию портирования Binary Motion), и в Минске, Беларусь. CD Projekt Red сотрудничала с Saber в 2018 году над портом The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition для Nintendo Switch. Порт вышел 15 октября 2019 года и получил положительные отзывы. 16 апреля 2019 года Saber выпустила World War Z. За первую неделю продаж игра разошлась тиражом более одного миллиона копий. Директор студии id Software Тим Уиллитс присоединился к Saber в качестве главного креативного директора 1 августа 2019 года. В октябре 2019 года Saber Interactive приобрела Bigmoon Entertainment, студию разработки игр из сорока человек, базирующуюся в Порту, Португалия, и переименовала ее в Saber Porto. Saber была приобретена Embracer Group в феврале 2020 года в рамках сделки на сумму 525 миллионов долларов США. По условиям сделки Saber стала пятым прямым дочерним предприятием Embracer и сохранила автономию. После приобретения Мэттью Карч продолжает занимать пост генерального директора, а Андрей Ионес — операционного директора. После вхождения в Embracer Saber стала платформой для будущих приобретений других студий. В августе 2020 года Saber Interactive приобрела 4A Games и New World Interactive. В ноябре 2020 года Saber Interactive приобрела 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games и Zen Studios. Бывший президент и генеральный директор id Software Тодд Холленсхед присоединился к Saber в качестве руководителя издательского отдела 18 ноября 2020 года.

Путеводитель

Saber Interactive — разработчик и издатель видеоигр. Известные игры включают Will Rock, TimeShift, Halo: Combat Evolved Anniversary, World War Z и Rideshare 'Stimulator'. Компания разработала порты, такие как The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition для Nintendo Switch и Kingdom Come: Deliverance для Nintendo Switch. Она также издала Evil Dead: The Game и новую часть франшизы Painkiller.

Основание и ранняя разработка движка

Saber Interactive Inc. появилась в 2001 году как американский разработчик со штаб-квартирой в Форт-Лодердейле, штат Флорида, основанная сооснователями Андреем Ионесом, Мэттью Карчем и Антоном Крупкиным. Трио начало свой путь с создания собственного 3D-движка с нуля, собрав творческую команду художников в Санкт-Петербурге, Россия. Их первым проектом стала игра Will Rock, заложившая основу для будущих технических достижений. После этого релиза компания усовершенствовала свою технологию до движка Saber3D — универсального инструмента, который использовался во втором крупном проекте, TimeShift, вышедшем в 2007 году. Этот движок стал краеугольным камнем производственного конвейера, постоянно обновляясь и развиваясь для поддержки современных игровых стандартов. Ранние годы были отмечены сочетанием технических инноваций и международного сотрудничества, что подготовило почву для перехода Saber из небольшого стартапа в значимого игрока индустрии видеоигр, способного выполнять сложные задачи по разработке.

Крупные коллаборации с франшизами

Поворотный момент в истории Saber наступил в 2010 году, когда Microsoft's 343 Industries обратилась к ним с просьбой сделать ремейк Halo: Combat Evolved к десятилетнему юбилею. Сооснователь и COO Андрей Ионес назвал это упустить нельзя, отметив, что это стало первым входом студии в крупную франшизу. Чтобы сохранить оригинальный опыт, модернизируя графику, Saber остроумно использовала оригинальный движок игры для геймплея, применяя собственный Saber3D для визуализации. Вышедшая в ноябре 2011 года Halo: Combat Evolved Anniversary получила положительные отзывы критиков, за ней последовала помощь Saber в разработке Halo: The Master Chief Collection в 2014 году. Эта репутация качественного портирования и ремастеринга привела к дальнейшим престижным партнерствам, включая сотрудничество с CD Projekt Red в 2018 году по переносу The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition на Nintendo Switch. Вышедший в октябре 2019 года порт был широко оценен за производительность и играбельность, укрепив статус Saber как надежного партнера по адаптации любимых игр для новых платформ.

Глобальная экспансия и эра поглощений

После успеха с крупными франшизами Saber начала агрессивную стратегию международной экспансии, начиная с августа 2016 года с открытия первой внутренней студии за пределами России в Мадриде. Этот рост быстро продолжился: студии были основаны в Сундсвалле, Швеция, через приобретение Binary Motion, и в Минске, Беларусь. Траектория компании резко изменилась в феврале 2020 года, когда Embracer Group приобрела Saber за 525 миллионов долларов США, сделав ее прямым дочерним предприятием, сохранив операционную автономию под руководством генерального директора Мэттью Карча и COO Андрея Ионеса. После приобретения Saber стала центром дальнейшей консолидации, поглотив множество студий, включая Bigmoon Entertainment (переименованную в Saber Porto), 4A Games, New World Interactive и Aspyr. В этот период произошла интеграция высококлассных талантов, таких как Тим Уиллитс и Тодд Холленсхед из id Software, превратив Saber в огромный конгломерат с более чем 1350 сотрудниками и разнообразным портфелем, от оригинальных игр, таких как World War Z, до издательских лейблов, таких как Prime Matter.

Корпоративная реструктуризация и недавние скандалы

В марте 2024 года, на фоне более широких финансовых трудностей внутри Embracer Group, Saber Interactive была выделена и продана обратно Beacon Interactive, инвестиционной компании, принадлежащей сооснователю Мэттью Карчу. Сделка на 247 миллионов долларов США позволила Saber сохранить ключевые студии, такие как 3D Realms, Slipgate Ironworks и Fractured Byte, в то время как другие организации, такие как Aspyr и Shiver Entertainment, остались в Embracer или были проданы отдельно. Это возвращение под контроль основателя ознаменовало новую главу для компании, хотя вскоре оно было омрачено значительным скандалом в 2026 году. Мэттью Карч признал, что искусственный интеллект использовался для генерации диалогов для будущих проектов после обвинений со стороны бывшей сотрудницы, которая утверждала, что ее заменили ChatGPT. Последующие личные оскорбления Карча в адрес обвинительницы усилили негативную огласку, что привело к плохим отзывам на такие игры, как Rideshare "Stimulator", и вызвало интенсивные дебаты об интеграции ИИ в творческие процессы студии.

Gallery

More in Предметы и экипировка

Elsewhere in Beat Saber

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →