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League of Legends Skin Pack

O maior esporte eletrônico do mundo, onde duas equipes de cinco campeões batalham para destruir o Nexus inimigo.

League of Legends (LoL, comumente chamado de League) é um jogo eletrônico do gênero arena de batalha multijogador online desenvolvido e publicado pela Riot Games. Inspirado por Defense of the Ancients, um mapa personalizado para Warcraft III, os fundadores da Riot buscaram desenvolver um jogo independente no mesmo gênero. Desde seu lançamento em outubro de 2009, League é gratuito para jogar e é monetizado por meio de personalizações de personagens compráveis. O jogo está disponível para Windows e macOS.

Quick Facts

Publisher
Riot Games; Beat Games
Game franchise
Beat Saber
Collaboration partner
League of Legends
Content type
Saber Skins and Avatars
Release era
2024

Contexto e história

No modo principal do jogo, Summoner's Rift, duas equipes de cinco jogadores batalham em combate jogador contra jogador. Cada jogador controla um personagem, conhecido como 'campeão', com habilidades e estilos de jogo únicos. Durante uma partida, os campeões se tornam mais poderosos ao coletar pontos de experiência, ganhar ouro e comprar itens para derrotar a equipe adversária. As equipes defendem sua base e vencem ao avançar em direção à base inimiga e destruir uma grande estrutura dentro dela, o 'Nexus'.

Guia do leitor

League of Legends é um jogo de arena de batalha multijogador online (MOBA) no qual o jogador controla um campeão com um conjunto de habilidades únicas em uma perspectiva isométrica. Durante uma partida, os campeões ganham níveis ao acumular pontos de experiência matando inimigos. Itens podem ser adquiridos para aumentar a força dos campeões, e são comprados com ouro, que os jogadores acumulam passivamente ao longo do tempo e ganham ativamente ao derrotar os lacaios, campeões ou estruturas defensivas da equipe adversária. Em Summoner's Rift, os itens são comprados por meio de um menu de loja disponível apenas quando o campeão está na base da equipe. Cada partida é discreta; níveis e itens não são transferidos de uma partida para outra.

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