Beat Saber Codexery

Classic Saber

2001年設立のアメリカのビデオゲーム開発・パブリッシング企業。『World War Z』や『Halo』リメイクで知られる。

Saber Interactiveは、フロリダ州フォートローダーデールに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発・パブリッシング企業です。2001年にAndrey Iones、Matthew Karch、Anton Krupkinによって設立され、2020年にEmbracer Groupに買収されました。その後、2024年にKarchの投資会社Beacon Interactiveにスピンオフされ、スタジオは非公開化されました。同社は1,350人以上の従業員を雇用しています。

Quick Facts

Type
Default Weapon
Function
Slicing Blocks and Avoiding Obstacles
Availability
Standard in all installations
Visual style
Neon energy blade with standard colors
Sound effect
Signature high-pitched slicing noise

背景と経緯

Saber Interactiveは2001年、Andrey Iones、Matthew Karch、Anton Krupkinによって設立されました。彼らは共に3Dエンジンをゼロから作成し、ロシアのサンクトペテルブルクからアーティストチームを集め、最初のゲーム『Will Rock』の制作に着手しました。『Will Rock』のリリース後、Saberは独自のゲームエンジンSaber3Dを開発し、これは2作目のタイトル『TimeShift』(2007年)で使用されました。Saber3Dエンジンはその後、現在のゲームで使用するために継続的にアップデートおよび進化を遂げています。2010年、SaberはMicrosoftの343 Industriesから、『Halo: Combat Evolved』の10周年を記念したリメイクの依頼を受けました。『Halo Combat Evolved Anniversary』は2011年11月15日にリリースされ、好意的なレビューを受けました。その後、Saberは2014年に『Halo: The Master Chief Collection』の開発を支援しました。2016年8月1日、Saber Interactiveはマドリードにロシア国外初の内部スタジオを開設しました。これは大規模な国際展開の始まりであり、Saberはスウェーデンのスンツヴァル(移植スタジオBinary Motionの買収による)とベラルーシのミンスクにスタジオを開設しました。CD Projekt Redは2018年、Nintendo Switch向けの『The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition』の移植でSaberと提携しました。この移植版は2019年10月15日にリリースされ、好意的なレビューを受けました。2019年4月16日、Saberは『World War Z』を発売しました。このゲームはリリース初週に100万本以上を売り上げました。id SoftwareのスタジオディレクターTim Willitsは2019年8月1日にチーフクリエイティブオフィサーとしてSaberに加わりました。2019年10月、Saber Interactiveはポルトガルのポルトに拠点を置く40人のゲーム開発スタジオBigmoon Entertainmentを買収し、Saber Portoにブランド変更しました。Saberは2020年2月、5億2500万米ドルの取引でEmbracer Groupに買収されました。この取引により、SaberはEmbracerの5番目の直接子会社となり、自律性を維持しています。買収後も、Matthew Karchは最高経営責任者、Andrey Ionesは最高執行責任者を務めています。Embracerに加わった後、Saberは他のスタジオの将来の買収のためのプラットフォームとなりました。2020年8月、Saber Interactiveは4A GamesとNew World Interactiveを買収しました。2020年11月、Saber Interactiveは34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games、Zen Studiosを買収しました。id Softwareの元社長兼CEOであるTodd Hollensheadは、2020年11月18日にパブリッシング責任者としてSaberに加わりました。SaberとBoss Team Gamesは、『Evil Dead: The Game』を発表しました。

読者ガイド

Saber Interactiveはビデオゲームの開発およびパブリッシング企業です。注目すべきゲームには、『Will Rock』、『TimeShift』、『Halo: Combat Evolved Anniversary』、『World War Z』、『Rideshare "Stimulator"』があります。同社は、Nintendo Switch向けの『The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition』や『Kingdom Come: Deliverance』などの移植版を開発しています。また、『Evil Dead: The Game』や『Painkiller』フランチャイズの新作をパブリッシングしています。

設立と初期のエンジン開発

Saber Interactive Inc.は2001年、フロリダ州フォートローダーデールに本社を置くアメリカの開発会社として、共同創業者のAndrey Iones、Matthew Karch、Anton Krupkinによって設立されました。3人は、ロシアのサンクトペテルブルクを拠点とするアーティストチームを結成しながら、独自の3Dエンジンをゼロから構築する旅を始めました。最初のプロジェクトは『Will Rock』で、これが将来の技術的成果の基盤となりました。この最初のリリース後、同社は技術をSaber3Dエンジンへと洗練させ、2007年のリリース時に2作目のメジャータイトル『TimeShift』を支える多用途ツールとしました。このエンジンは生産パイプラインの基盤となり、現代のゲーム標準に対応するために継続的にアップデートと進化を遂げました。初期の年は、技術革新と国際的なコラボレーションの融合によって特徴づけられ、Saberが小さなスタートアップから複雑な開発タスクを処理できるビデオゲーム業界の重要なプレイヤーへと移行する舞台を整えました。

主要フランチャイズとのコラボレーション

Saberの歴史における転機は2010年、Microsoftの343 Industriesが10周年を記念して『Halo: Combat Evolved』のリメイクを依頼したときに訪れました。共同創業者兼COOのAndrey Ionesは、これを逃せない機会と表現し、スタジオ初のメジャーフランチャイズへの参入となりました。オリジナルの体験を尊重しつつビジュアルを現代化するため、Saberは独創的に、ゲームプレイメカニクスにはオリジナルのエンジンを、グラフィックレンダリングには独自のSaber3D技術を使用しました。2011年11月にリリースされた『Halo: Combat Evolved Anniversary』は好意的な批評を受け、続いて2014年には『Halo: The Master Chief Collection』の開発を支援しました。高品質な移植とリマスターの評判は、さらなる名誉あるパートナーシップにつながり、2018年にはCD Projekt Redとの協力により、『The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition』をNintendo Switchに移植しました。2019年10月にリリースされたこの移植版は、そのパフォーマンスとプレイアビリティで広く賞賛され、愛されるタイトルを新しいプラットフォームに適応させる信頼できるパートナーとしてのSaberの地位を確固たるものにしました。

グローバル展開と買収時代

主要フランチャイズでの成功に続き、Saberは2016年8月にマドリードにロシア国外初の内部スタジオを開設し、積極的な国際展開戦略に乗り出しました。この成長は、スウェーデンのスンツヴァルにBinary Motionの買収を通じてスタジオを設立し、ベラルーシのミンスクにもスタジオを設立することで急速に続きました。同社の軌道は2020年2月、Embracer GroupがSaberを5億2500万米ドルで買収し、直接子会社としながらも、CEOのMatthew KarchとCOOのAndrey Ionesの下で運営の自律性を維持したことで劇的に変化しました。買収後、Saberはさらなる統合のハブとなり、Bigmoon Entertainment(Saber Portoにブランド変更)、4A Games、New World Interactive、Aspyrなど、多数のスタジオを吸収しました。この期間には、id SoftwareのTim WillitsやTodd Hollensheadのような注目すべき人材の統合が見られ、Saberは1,350人以上の従業員を擁し、『World War Z』のようなオリジナルタイトルからPrime Matterのようなパブリッシングレーベルに至るまで多様なポートフォリオを持つ巨大コングロマリットへと変貌しました。

企業再編と最近の論争

2024年3月、Embracer Group内のより広範な財務的課題の中で、Saber Interactiveは売却され、共同創業者Matthew Karchが所有する投資会社Beacon Interactiveに買い戻されました。2億4700万米ドルの取引により、Saberは3D Realms、Slipgate Ironworks、Fractured Byteなどの主要スタジオを保持する一方、AspyrやShiver Entertainmentなどの他の事業体はEmbracerに残るか、別途売却されました。創業者の管理下への復帰は同社にとって新たな章を示しましたが、2026年に大きな論争によってすぐに影を落とされました。Matthew Karchは、ChatGPTに置き換えられたと主張する元従業員からの告発を受けて、人工知能が今後のプロジェクトのダイアログ生成に使用されていたことを認めました。Karchによるその後の告発者への個人的な侮辱は否定的な評判を増幅させ、『Rideshare "Stimulator"』のようなタイトルに低評価をもたらし、スタジオのクリエイティブプロセスにおけるAI統合に関する激しい議論を引き起こしました。

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