Ducking
Beat Saberのゲームプレイメカニクスで、障害物を避けるためにプレイヤーがかがむ動作です。
Beat Saberでは、かがむ動作は障害物を避けるための核となるゲームプレイメカニクスです。プレイヤーは頭や体を低くして、赤と白のストライプの壁(カスタムマップでは青)の下をくぐり、体力を失ったりレベルに失敗したりするのを防ぐ必要があります。
Quick Facts
- Mechanic type
- Defensive Evasion
- Target object
- Obstacle (Wall)
- Required action
- Lowering head or body
- Failure consequence
- Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
- Visual indicator
- Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)
背景と経緯
Beat Saberにおけるかがむ動作は、プレイヤーが物理的に体を低くして迫りくる壁をかわす防御的な回避テクニックです。このメカニクスはリズムゲームに身体的な要素を加え、プレイヤーは正確な頭の動きとサーベルのスイングを組み合わせて、難しいセクションを生き残る必要があります。
読者ガイド
音楽において、ダッキング効果はより洗練された方法で適用され、ある信号の音量が別の信号の存在によって微妙に下げられます。ここでのダッキングは「サイドチェイン」ゲートを使用して機能します。つまり、あるトラック(ダッキングされるトラック)が、別のトラック(ダッキングするトラック)が大きくなるたびに小さくなります。これは、ダッキング機能が作動したゲートや、専用のダッカーによって行われます。典型的な用途は、「ポンピング」効果に似た印象を得ることです。ダッキングとサイドチェイン・ポンピングの違いは、ダッキングでは減衰が特定の範囲であるのに対し、サイドチェイン・コンプレッションは可変の減衰を生み出すことです。ダッキングは、マスキングに対抗するためにミラーリングされたイコライゼーションの代わりに使用されることがあり、例えばベースギター(またはシンセや他の楽器のベース音色)がキックドラムの下でダッキングされ、微妙なサイドチェイン・ポンピングに似た効果を生み出します。あるトラックが別のトラックをダッキングし、そのトラックがさらに別のトラックをダッキングする、といったダッキングシステムを作成することもできます。例としては、Portisheadの「Biscuit」が挙げられます。DJが話すときに音楽を小さくするために最もよく使われるダッキングは、リバーブやディレイのこもりや遠くに聞こえる効果に対抗するために使用されることもあります。ダッカーはリバーブとディレイのラインに挿入され、ドライトラックにキーイングされて、自身のリバーブとディレイをダッキングします。これにより、ドライトラックがダッカーのしきい値を超えて特定の振幅に達すると、リバーブとディレイが減衰されます。明確な例としては、Céline Dionの「The Power Of Love」で、Dionが休止するときにリバーブとディレイが聞こえるようになることや、Adeleの「Cold Shoulder」が挙げられます。