Horizon Zero Dawn Main Quest
Scopri il passato in un mondo invaso dalle macchine.
Horizon Zero Dawn è un action RPG ambientato in un futuro post-apocalittico degli Stati Uniti, dove macchine robotiche dominano e gli umani vivono in tribù primitive. Il giocatore controlla Aloy, una giovane cacciatrice che parte alla scoperta del proprio passato.
Quick Facts
- Subject clarification
- No such campaign exists in Beat Saber canon
- Beat saber genre
- Rhythm action game with virtual lightsabers
- Horizon zero dawn developer
- Guerrilla Games
- Beat saber developer
- Beat Games (now part of Unity Technologies)
- Narrative presence
- Beat Saber features no main story campaign involving Aloy or machines
Contesto e storia
La storia è ambientata negli Stati Uniti occidentali post-apocalittici del XXX secolo (precisamente intorno al 3040 d.C.). Gli umani vivono in tribù primitive e sparse. Grandi macchine robotiche dominano la Terra. Un fenomeno noto come 'Derangement' ha reso le macchine più aggressive verso gli umani. Aloy viene espulsa dalla tribù Nora alla nascita e cresciuta da un altro reietto, Rost. Da bambina ottiene un 'Focus', un dispositivo di realtà aumentata. Curiosa delle sue origini, si allena per vincere la 'Prova', un torneo. Aloy vince la competizione, ma dei cultisti mascherati attaccano all'improvviso. Rost si sacrifica per salvare Aloy dal capo dei cultisti, Helis. Aloy scopre che i cultisti sono una fazione scissionista chiamata Eclipse. Esplorando le rovine di Faro Automated Solutions, Aloy scopre che la civiltà passata è stata distrutta circa 974 anni prima, quando Faro perse il controllo delle sue macchine militari autoreplicanti e consumatrici di biomassa. Sobeck guidò il progetto 'Zero Dawn', un sistema di terraformazione automatizzato per disattivare le macchine e ripristinare la vita sulla Terra. Aloy viene contattata da Sylens, che la guida a una base militare dismessa. Scopre che Zero Dawn era una rete sotterranea di strutture di clonazione e database controllati da un'unica intelligenza artificiale, GAIA. Dopo l'estinzione della vita, GAIA disattivò con successo le macchine Faro e costruì le proprie macchine animali per ripristinare la biosfera. Poi reinnescò la vita sulla Terra usando dati immagazzinati.
Guida alla lettura
Il giocatore controlla Aloy in terza persona. Può schivare, scattare, scivolare o rotolare per evitare i nemici. Armata di lancia per il combattimento corpo a corpo, può anche sparare ai nemici con archi e frecce, piazzare trappole, arpionarli o lanciare esplosivi con una fionda. Diversi tipi di munizioni offrono utilità specializzate. Le armi possono essere modificate. Il giocatore può nascondersi nella vegetazione per tendere imboscate ai nemici e distrarli lanciando sassi o fischiando. Aloy indossa un Focus che scansiona le macchine per identificarne la posizione, le vulnerabilità, il livello e il bottino. Le macchine sono classificate in categorie. Il mondo aperto può essere esplorato liberamente. I falò salvano i progressi e permettono il viaggio rapido. Aloy può hackerare alcune macchine per usarle come cavalcature. Scalare i Colli Lunghi rivela le posizioni. Esplorare rovine sotterranee sblocca macchine aggiuntive da hackerare. La missione principale affronta i misteri sulle origini di Aloy; le missioni secondarie approfondiscono il mondo. I giocatori possono scegliere le risposte quando comunicano con i PNG. Le attività opzionali includono l'assalto a campi di banditi, sfide di caccia e prove di combattimento. I collezionabili includono punti panoramici, fiori di metallo e vecchi reperti. I giocatori raccolgono risorse e parti di macchine per creare munizioni, trappole e pozioni. Cacciare animali fornisce materiali per i potenziamenti. I mercanti vendono armi e abiti. Aloy guadagna XP da missioni e uccisioni; XP bonus per gioco abile. I Punti Abilità potenziano le abilità in tre categorie: furtività, combattimento e guarigione/raccolta. Varianti di armi più rare diventano disponibili man mano che il giocatore progredisce.
Lo sapevi?
- Horizon Zero Dawn è stata la prima nuova proprietà intellettuale di Guerrilla Games dopo Killzone del 2004.
- Il motore di gioco, Decima, è stato originariamente sviluppato per Killzone: Shadow Fall.
- Antropologi e robotici sono stati consultati durante lo sviluppo.
- La colonna sonora del gioco è stata composta da Joris de Man, con contributi di The Flight.
- Horizon Zero Dawn ha venduto oltre 24 milioni di unità.
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