Ducking
Une mécanique de jeu de Beat Saber où les joueurs s'accroupissent sous les obstacles pour éviter les dégâts.
Dans Beat Saber, s'accroupir est une mécanique de jeu essentielle pour éviter les obstacles. Les joueurs doivent baisser la tête ou le corps pour passer sous des murs rayés rouges et blancs (ou bleus dans les cartes personnalisées) afin d'éviter de perdre de la santé ou d'échouer le niveau.
Quick Facts
- Mechanic type
- Defensive Evasion
- Target object
- Obstacle (Wall)
- Required action
- Lowering head or body
- Failure consequence
- Player loses health (or fails the level in one-hit mode)
- Visual indicator
- Red-and-white striped walls (or blue in custom maps)
Contexte et histoire
S'accroupir dans Beat Saber est une technique d'évasion défensive où les joueurs se baissent physiquement pour esquiver les murs entrants. Cette mécanique ajoute une dimension physique au jeu de rythme, obligeant les joueurs à combiner des mouvements précis de la tête avec leurs mouvements de sabre pour survivre aux sections difficiles.
Guide du lecteur
En musique, l'effet de ducking est appliqué de manière plus sophistiquée, où le volume d'un signal est délicatement abaissé par la présence d'un autre signal. Le ducking fonctionne ici grâce à l'utilisation d'une 'side chain' gate. En d'autres termes, une piste est rendue plus silencieuse (la piste ducked) chaque fois qu'une autre (la piste ducking) devient plus forte. Cela peut être fait avec une gate dont la fonction de ducking est activée ou avec un ducker dédié. Une application typique est d'obtenir une impression similaire à l'effet 'pumping'. La différence entre le ducking et le side-chain pumping est que dans le ducking, l'atténuation se fait sur une plage spécifique, tandis que la compression side-chain crée une atténuation variable. Le ducking peut être utilisé à la place de l'égalisation miroir pour lutter contre le masquage, par exemple avec la guitare basse (ou le timbre basse d'un synthé ou d'autres instruments) ducked sous la grosse caisse, ressemblant à un subtil side-chain pumping. Un système de ducking peut être créé où une piste en duck une autre, qui en duck une autre, et ainsi de suite. Des exemples incluent 'Biscuit' de Portishead. Utilisé le plus souvent pour baisser la musique lorsque le DJ parle, le ducking peut être utilisé pour lutter contre l'effet d'étouffement et d'éloignement de la réverbération et du delay. Le ducker est inséré dans la ligne de réverbération et de delay et keyé sur une piste sèche pour duck sa propre réverbération et son propre delay, de sorte que lorsque la piste sèche dépasse le seuil du ducker en atteignant une certaine amplitude, la réverbération et le delay sont atténués. Des exemples clairs incluent 'The Power Of Love' de Céline Dion, où la réverbération et le delay deviennent audibles lorsque Dion fait une pause ; et 'Cold Shoulder' d'Adele.
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