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League of Legends Skin Pack

Le plus grand esport au monde, où deux équipes de cinq champions s'affrontent pour détruire le Nexus ennemi.

League of Legends (LoL, communément appelé League) est un jeu vidéo d'arène de bataille en ligne multijoueur développé et publié par Riot Games. Inspiré par Defense of the Ancients, une carte personnalisée pour Warcraft III, les fondateurs de Riot ont cherché à développer un jeu autonome dans le même genre. Depuis sa sortie en octobre 2009, League est gratuit et est monétisé via des personnalisations de personnages achetables. Le jeu est disponible sur Windows et macOS.

Quick Facts

Publisher
Riot Games; Beat Games
Game franchise
Beat Saber
Collaboration partner
League of Legends
Content type
Saber Skins and Avatars
Release era
2024

Contexte et histoire

Dans le mode principal du jeu, la Faille de l'invocateur, deux équipes de cinq joueurs s'affrontent en combat joueur contre joueur. Chaque joueur contrôle un personnage, appelé « champion », doté de capacités et de styles de jeu uniques. Pendant un match, les champions deviennent plus puissants en accumulant des points d'expérience, en gagnant de l'or et en achetant des objets pour vaincre l'équipe adverse. Les équipes défendent leur base et gagnent en poussant vers la base ennemie et en détruisant une grande structure à l'intérieur, le « Nexus ».

Guide du lecteur

League of Legends est un jeu d'arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) dans lequel le joueur contrôle un champion doté d'un ensemble de capacités uniques depuis une perspective isométrique. Pendant un match, les champions gagnent des niveaux en accumulant des points d'expérience en tuant des ennemis. Des objets peuvent être acquis pour augmenter la puissance des champions, et sont achetés avec de l'or, que les joueurs accumulent passivement au fil du temps et gagnent activement en vainquant les sbires, champions ou structures défensives de l'équipe adverse. Dans la Faille de l'invocateur, les objets sont achetés via un menu de boutique disponible uniquement lorsque le champion se trouve dans la base de son équipe. Chaque match est distinct ; les niveaux et les objets ne sont pas transférés d'un match à l'autre.

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