Classic Saber
Desarrolladora y publicadora estadounidense de videojuegos fundada en 2001, conocida por World War Z y las remasterizaciones de Halo.
Saber Interactive es una empresa estadounidense desarrolladora y publicadora de videojuegos con sede en Fort Lauderdale, Florida. Fundada por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin en 2001, fue adquirida por Embracer Group en 2020 y posteriormente escindida en la empresa de inversión de Karch, Beacon Interactive, formada en 2024 para privatizar el estudio. La compañía emplea a más de 1350 personas.
Quick Facts
- Type
- Default Weapon
- Function
- Slicing Blocks and Avoiding Obstacles
- Availability
- Standard in all installations
- Visual style
- Neon energy blade with standard colors
- Sound effect
- Signature high-pitched slicing noise
Contexto y trasfondo
Saber Interactive fue fundada en 2001 por Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin. Juntos crearon un motor 3D desde cero, reunieron un equipo de artistas de San Petersburgo, Rusia, y comenzaron a trabajar en su primer juego, Will Rock. Tras el lanzamiento de Will Rock, Saber desarrolló su motor de juego propietario, Saber3D, que se utilizó en su segundo título, TimeShift (2007). El motor Saber3D se ha actualizado y evolucionado continuamente desde entonces para su uso en juegos actuales. En 2010, 343 Industries de Microsoft contactó a Saber para rehacer Halo: Combat Evolved para el décimo aniversario del juego. Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó el 15 de noviembre de 2011 con críticas positivas. Luego, Saber ayudó en 2014 en el desarrollo de Halo: The Master Chief Collection. El 1 de agosto de 2016, Saber Interactive abrió su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid. Este fue el comienzo de una importante expansión internacional, con Saber abriendo estudios en Sundsvall, Suecia (mediante la compra del estudio de ports Binary Motion), y Minsk, Bielorrusia. CD Projekt Red se asoció con Saber en 2018 para el port de The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition para Nintendo Switch. El port se lanzó el 15 de octubre de 2019 con críticas positivas. El 16 de abril de 2019, Saber lanzó World War Z. El juego vendió más de un millón de unidades en su primera semana de lanzamiento. El director de estudio de id Software, Tim Willits, se unió a Saber como director creativo el 1 de agosto de 2019. En octubre de 2019, Saber Interactive adquirió Bigmoon Entertainment, un estudio de desarrollo de videojuegos de cuarenta personas con sede en Oporto, Portugal, y renombró el estudio como Saber Porto. Saber fue adquirida por Embracer Group en febrero de 2020 en un acuerdo valorado en 525 millones de dólares estadounidenses. Según el acuerdo, Saber se convirtió en la quinta subsidiaria directa de Embracer y mantiene su autonomía. Tras la adquisición, Matthew Karch continúa como director ejecutivo y Andrey Iones como director de operaciones. Después de unirse a Embracer, Saber se convirtió en una plataforma para futuras adquisiciones de otros estudios. En agosto de 2020, Saber Interactive adquirió 4A Games y New World Interactive. En noviembre de 2020, Saber Interactive adquirió 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games y Zen Studios. El expresidente y CEO de id Software, Todd Hollenshead, se unió a Saber como director de publicaciones el 18 de noviembre de 2020.
Guía del lector
Saber Interactive es una desarrolladora y publicadora de videojuegos. Los juegos notables incluyen Will Rock, TimeShift, Halo: Combat Evolved Anniversary, World War Z y Rideshare 'Stimulator'. La empresa ha desarrollado ports como The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition para Nintendo Switch y Kingdom Come: Deliverance para Nintendo Switch. También publicó Evil Dead: The Game y una nueva entrega de la franquicia Painkiller.
Fundación y desarrollo temprano del motor
Saber Interactive Inc. surgió en 2001 como una desarrolladora estadounidense con sede en Fort Lauderdale, Florida, fundada por los cofundadores Andrey Iones, Matthew Karch y Anton Krupkin. El trío comenzó su trayectoria construyendo un motor 3D propio desde cero mientras reunía un equipo creativo de artistas con sede en San Petersburgo, Rusia. Su proyecto inaugural fue Will Rock, que sentó las bases para futuros logros técnicos. Tras este lanzamiento inicial, la empresa refinó su tecnología hasta convertirla en el motor Saber3D, una herramienta versátil que impulsó su segundo título importante, TimeShift, en su lanzamiento en 2007. Este motor se convirtió en un pilar de su pipeline de producción, sometiéndose a actualizaciones y evoluciones continuas para respaldar los estándares modernos de los videojuegos. Los primeros años estuvieron definidos por esta combinación de innovación técnica y colaboración internacional, preparando el escenario para la transición de Saber de una pequeña startup a un actor importante en la industria del videojuego, capaz de manejar tareas de desarrollo complejas.
Colaboraciones importantes con franquicias
Un momento crucial en la historia de Saber llegó en 2010, cuando 343 Industries de Microsoft se acercó a ellos para rehacer Halo: Combat Evolved para su décimo aniversario. El cofundador y COO Andrey Iones describió esto como una oportunidad imperdible, marcando la primera incursión del estudio en una franquicia importante. Para honrar la experiencia original mientras modernizaba los gráficos, Saber utilizó ingeniosamente el motor original del juego para la mecánica de juego, mientras empleaba su tecnología patentada Saber3D para el renderizado gráfico. Lanzado en noviembre de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary recibió una recepción crítica positiva y fue seguido por la asistencia de Saber en Halo: The Master Chief Collection en 2014. Esta reputación por ports y remasterizaciones de alta calidad llevó a más asociaciones prestigiosas, incluyendo una colaboración con CD Projekt Red en 2018 para llevar The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition a Nintendo Switch. Lanzado en octubre de 2019, este port fue ampliamente elogiado por su rendimiento y jugabilidad, consolidando el estatus de Saber como un socio de confianza para adaptar títulos queridos a nuevas plataformas.
Expansión global y era de adquisiciones
Tras su éxito con las principales franquicias, Saber se embarcó en una agresiva estrategia de expansión internacional a partir de agosto de 2016 con la apertura de su primer estudio interno fuera de Rusia en Madrid. Este crecimiento continuó rápidamente con estudios establecidos en Sundsvall, Suecia, mediante la adquisición de Binary Motion, y en Minsk, Bielorrusia. La trayectoria de la empresa cambió drásticamente en febrero de 2020, cuando Embracer Group adquirió Saber por 525 millones de dólares estadounidenses, convirtiéndola en una subsidiaria directa mientras mantenía la autonomía operativa bajo el CEO Matthew Karch y el COO Andrey Iones. Tras la adquisición, Saber se convirtió en un centro para una mayor consolidación, absorbiendo numerosos estudios, incluyendo Bigmoon Entertainment (renombrado como Saber Porto), 4A Games, New World Interactive y Aspyr. Este período vio la integración de talentos de alto perfil como Tim Willits y Todd Hollenshead de id Software, transformando a Saber en un conglomerado masivo con más de 1350 empleados y una cartera diversa que abarca desde títulos originales como World War Z hasta sellos editoriales como Prime Matter.
Reestructuración corporativa y controversias recientes
En marzo de 2024, en medio de desafíos financieros más amplios dentro de Embracer Group, Saber Interactive fue escindida y vendida de nuevo a Beacon Interactive, una empresa de inversión propiedad del cofundador Matthew Karch. El acuerdo de 247 millones de dólares estadounidenses permitió a Saber conservar estudios clave como 3D Realms, Slipgate Ironworks y Fractured Byte, mientras que otras entidades como Aspyr y Shiver Entertainment permanecieron con Embracer o se vendieron por separado. Este retorno al control del fundador marcó un nuevo capítulo para la empresa, aunque pronto se vio ensombrecido por una controversia significativa en 2026. Matthew Karch admitió que se había utilizado inteligencia artificial para generar diálogos para proyectos futuros tras las acusaciones de un exempleado que afirmó haber sido reemplazado por ChatGPT. Los insultos personales posteriores de Karch hacia la acusadora amplificaron la publicidad negativa, lo que resultó en malas críticas para títulos como Rideshare "Stimulator" y provocó un intenso debate sobre la integración de la IA en los procesos creativos del estudio.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es el Classic Saber?
Es el arma predeterminada que se le proporciona a cada jugador al iniciar Beat Saber. Esta hoja de energía de neón forma la base de la mecánica central de corte del juego.
¿Cómo se usa en el juego?
Los jugadores empuñan este sable para cortar bloques de colores y esquivar obstáculos que aparecen en la pantalla. El éxito depende de sincronizar estas acciones precisamente con el ritmo de la música.
¿Está disponible de forma gratuita?
Sí, el Classic Saber viene incluido de serie con cada instalación del juego sin costo adicional. A diferencia de los aspectos especiales, este equipo siempre es accesible para todos los usuarios.
¿Qué aspecto tiene?
Presenta una hoja de energía de neón brillante que normalmente usa colores rojo y azul para cada mano. Este estilo visual estándar lo distingue de las variantes por tiempo limitado o temáticas de DLC.
¿Por qué es importante para la franquicia?
Como la herramienta original utilizada desde el lanzamiento del juego, representa la identidad icónica de Beat Saber. Su característico sonido de corte agudo es reconocible al instante para los fanáticos de todo el mundo.
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