Classic Saber
US-amerikanischer Videospielentwickler und Publisher, gegründet 2001, bekannt für World War Z und Halo-Remakes.
Saber Interactive ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler und Publisher mit Sitz in Fort Lauderdale, Florida. Das Unternehmen wurde 2001 von Andrey Iones, Matthew Karch und Anton Krupkin gegründet, 2020 von der Embracer Group übernommen und später in Karchs Investmentgesellschaft Beacon Interactive ausgegliedert, die 2024 gegründet wurde, um das Studio wieder in private Hand zu überführen. Das Unternehmen beschäftigt über 1.350 Mitarbeiter.
Quick Facts
- Type
- Default Weapon
- Function
- Slicing Blocks and Avoiding Obstacles
- Availability
- Standard in all installations
- Visual style
- Neon energy blade with standard colors
- Sound effect
- Signature high-pitched slicing noise
Hintergrund
Saber Interactive wurde 2001 von Andrey Iones, Matthew Karch und Anton Krupkin gegründet. Gemeinsam entwickelten sie eine 3D-Engine von Grund auf, stellten ein Team von Künstlern aus Sankt Petersburg, Russland, zusammen und begannen mit der Arbeit an ihrem ersten Spiel, Will Rock. Nach der Veröffentlichung von Will Rock entwickelte Saber seine proprietäre Spiel-Engine, Saber3D, die in ihrem zweiten Titel TimeShift (2007) verwendet wurde. Die Saber3D-Engine wird seitdem kontinuierlich aktualisiert und weiterentwickelt, um in aktuellen Spielen eingesetzt zu werden. Im Jahr 2010 wurde Saber von Microsofts 343 Industries angefragt, Halo: Combat Evolved zum zehnten Jubiläum des Spiels neu aufzulegen. Halo Combat Evolved Anniversary wurde am 15. November 2011 veröffentlicht und erhielt positive Kritiken. Saber half dann 2014 bei der Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection. Am 1. August 2016 eröffnete Saber Interactive sein erstes internes Studio außerhalb Russlands in Madrid. Dies war der Beginn einer großen internationalen Expansion, bei der Saber Studios in Sundsvall, Schweden (durch den Kauf des Portierungsstudios Binary Motion) und Minsk, Belarus, eröffnete. CD Projekt Red arbeitete 2018 mit Saber am Nintendo-Switch-Port von The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition zusammen. Der Port wurde am 15. Oktober 2019 veröffentlicht und erhielt positive Kritiken. Am 16. April 2019 veröffentlichte Saber World War Z. Das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche nach Veröffentlichung über eine Million Mal. id Software Studio Director Tim Willits kam am 1. August 2019 als Chief Creative Officer zu Saber. Im Oktober 2019 übernahm Saber Interactive Bigmoon Entertainment, ein Spielentwicklungsstudio mit vierzig Mitarbeitern mit Sitz in Porto, Portugal, und benannte das Studio in Saber Porto um. Saber wurde im Februar 2020 von der Embracer Group in einem Deal im Wert von 525 Millionen US-Dollar übernommen. Im Rahmen des Deals wurde Saber die fünfte direkte Tochtergesellschaft unter Embracer und behält seine Autonomie. Nach der Übernahme bleiben Matthew Karch als Chief Executive Officer und Andrey Iones als Chief Operating Officer tätig. Nach dem Beitritt zu Embracer wurde Saber zu einer Plattform für zukünftige Übernahmen anderer Studios. Im August 2020 übernahm Saber Interactive 4A Games und New World Interactive. Im November 2020 übernahm Saber Interactive 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games und Zen Studios. Der ehemalige Präsident und CEO von id Software, Todd Hollenshead, kam am 18. November 2020 als Head of Publishing zu Saber.
Leserleitfaden
Saber Interactive ist ein Entwickler und Publisher von Videospielen. Zu den bekannten Spielen gehören Will Rock, TimeShift, Halo: Combat Evolved Anniversary, World War Z und Rideshare 'Stimulator'. Das Unternehmen hat Portierungen wie The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition für Nintendo Switch und Kingdom Come: Deliverance für Nintendo Switch entwickelt. Es veröffentlichte außerdem Evil Dead: The Game und einen neuen Eintrag im Painkiller-Franchise.
Wussten Sie schon?
- Saber entwickelte seine proprietäre Spiel-Engine, Saber3D, die in TimeShift und späteren Titeln verwendet wurde.
- Saber legte Halo: Combat Evolved 2011 zum zehnten Jahrestag neu auf.
Gründung und frühe Engine-Entwicklung
Saber Interactive Inc. entstand 2001 als US-amerikanischer Entwickler mit Hauptsitz in Fort Lauderdale, Florida, gegründet von den Mitbegründern Andrey Iones, Matthew Karch und Anton Krupkin. Das Trio begann seine Reise mit dem Aufbau einer proprietären 3D-Engine von Grund auf, während es ein kreatives Team von Künstlern in Sankt Petersburg, Russland, zusammenstellte. Ihr erstes Projekt war Will Rock, das die Grundlage für zukünftige technische Errungenschaften legte. Nach dieser ersten Veröffentlichung verfeinerte das Unternehmen seine Technologie zur Saber3D-Engine, einem vielseitigen Werkzeug, das ihren zweiten großen Titel TimeShift bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 antrieb. Diese Engine wurde zu einem Eckpfeiler ihrer Produktionspipeline und wurde kontinuierlich aktualisiert und weiterentwickelt, um moderne Gaming-Standards zu unterstützen. Die frühen Jahre waren geprägt von dieser Mischung aus technischer Innovation und internationaler Zusammenarbeit, was die Voraussetzungen für Sabers Wandel von einem kleinen Startup zu einem bedeutenden Akteur in der Videospielindustrie schuf, der in der Lage ist, komplexe Entwicklungsaufgaben zu bewältigen.
Wichtige Franchise-Kooperationen
Ein entscheidender Moment in Sabers Geschichte kam im Jahr 2010, als Microsofts 343 Industries an sie herantrat, um Halo: Combat Evolved zum zehnten Jahrestag neu aufzulegen. Mitbegründer und COO Andrey Iones beschrieb dies als eine unverpassbare Gelegenheit, die den ersten Einstieg des Studios in ein großes Franchise markierte. Um das ursprüngliche Spielerlebnis zu ehren und gleichzeitig die Grafik zu modernisieren, nutzte Saber geschickt die ursprüngliche Engine des Spiels für die Spielmechanik, während sie ihre proprietäre Saber3D-Technologie für die grafische Darstellung einsetzte. Halo: Combat Evolved Anniversary wurde im November 2011 veröffentlicht und erhielt positive Kritiken. Es folgte Sabers Unterstützung bei Halo: The Master Chief Collection im Jahr 2014. Dieser Ruf für hochwertige Portierungen und Remaster führte zu weiteren prestigeträchtigen Partnerschaften, darunter eine Zusammenarbeit mit CD Projekt Red im Jahr 2018, um The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition auf die Nintendo Switch zu bringen. Der im Oktober 2019 veröffentlichte Port wurde für seine Leistung und Spielbarkeit weithin gelobt und festigte Sabers Status als vertrauenswürdiger Partner für die Adaption beliebter Titel auf neuen Plattformen.
Globale Expansion und Übernahme-Ära
Nach ihren Erfolgen mit großen Franchises begann Saber ab August 2016 mit der Eröffnung des ersten internen Studios außerhalb Russlands in Madrid eine aggressive internationale Expansionsstrategie. Dieses Wachstum setzte sich rasant fort mit Studios in Sundsvall, Schweden, durch die Übernahme von Binary Motion, und in Minsk, Belarus. Die Entwicklung des Unternehmens änderte sich im Februar 2020 dramatisch, als die Embracer Group Saber für 525 Millionen US-Dollar übernahm und es zu einer direkten Tochtergesellschaft machte, während die operative Autonomie unter CEO Matthew Karch und COO Andrey Iones erhalten blieb. Nach der Übernahme wurde Saber zu einem Knotenpunkt für weitere Konsolidierungen und absorbierte zahlreiche Studios, darunter Bigmoon Entertainment (umbenannt in Saber Porto), 4A Games, New World Interactive und Aspyr. In dieser Zeit wurden hochkarätige Talente wie Tim Willits und Todd Hollenshead von id Software integriert, was Saber in einen massiven Konzern mit über 1.350 Mitarbeitern und einem vielfältigen Portfolio verwandelte, das von Originalspielen wie World War Z bis hin zu Publishing-Labels wie Prime Matter reicht.
Unternehmensumstrukturierung und jüngste Kontroversen
Im März 2024 wurde Saber Interactive im Zuge breiterer finanzieller Herausforderungen innerhalb der Embracer Group veräußert und an Beacon Interactive zurückverkauft, eine Investmentgesellschaft, die dem Mitbegründer Matthew Karch gehört. Der Deal im Wert von 247 Millionen US-Dollar erlaubte es Saber, wichtige Studios wie 3D Realms, Slipgate Ironworks und Fractured Byte zu behalten, während andere Einheiten wie Aspyr und Shiver Entertainment bei Embracer blieben oder separat verkauft wurden. Diese Rückkehr unter die Kontrolle der Gründer markierte ein neues Kapitel für das Unternehmen, das jedoch bald von einer bedeutenden Kontroverse im Jahr 2026 überschattet wurde. Matthew Karch gab zu, dass künstliche Intelligenz genutzt wurde, um Dialoge für anstehende Projekte zu generieren, nachdem Anschuldigungen einer ehemaligen Mitarbeiterin laut wurden, die behauptete, sie sei durch ChatGPT ersetzt worden. Karchs anschließende persönliche Beleidigungen gegenüber der Anklägerin verstärkten die negative Publicity, führten zu schlechten Bewertungen für Titel wie Rideshare „Stimulator“ und lösten eine intensive Debatte über die Integration von KI in die kreativen Prozesse des Studios aus.
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Häufig gestellte Fragen
Was ist der Classic Saber?
Es ist die Standardwaffe, die jedem Spieler zu Beginn von Beat Saber zur Verfügung gestellt wird. Diese Neon-Energieklinge bildet die Grundlage der zentralen Schneidmechanik des Spiels.
Wie verwendet man ihn im Spiel?
Spieler schwingen diesen Säbel, um farbige Blöcke zu zerschneiden und Hindernissen auszuweichen, die auf dem Bildschirm erscheinen. Der Erfolg hängt davon ab, diese Aktionen präzise auf den Musikbeat abzustimmen.
Ist er kostenlos erhältlich?
Ja, der Classic Saber ist bei jeder Installation des Spiels ohne zusätzliche Kosten enthalten. Im Gegensatz zu speziellen Skins ist diese Ausrüstung für alle Benutzer stets zugänglich.
Wie sieht er aus?
Er verfügt über eine leuchtende Neon-Energieklinge, die typischerweise rote und blaue Farben für jede Hand verwendet. Dieser Standard-Look unterscheidet ihn von zeitlich begrenzten oder DLC-basierten Varianten.
Warum ist er für das Franchise bedeutend?
Als das ursprüngliche Werkzeug, das seit dem Start des Spiels verwendet wird, repräsentiert er die ikonische Identität von Beat Saber. Sein charakteristisches, hohes Schneidgeräusch ist für Fans auf der ganzen Welt sofort erkennbar.
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