Armored Core Codexery

Raven

一名夹在联盟与Vertex之间、卷入24小时战争的无派系佣兵。

Raven是《装甲核心》系列中的一个传奇驾驶员称号,特指《装甲核心3》《Nexus》和《Last Raven》构成的剧情线。在《Last Raven》中,玩家扮演一名无派系佣兵——即Raven,驾驶名为“装甲核心”的大型机甲,为不同客户执行战斗任务。本作终结了自2002年《装甲核心3》开启的故事线,并首次在系列中允许玩家选择支持某一阵营,从而导向多个不同结局。

Quick Facts

Role
Mercenary Mech Pilot
Affiliation
Independent (unaffiliated mercenary)
Vehicle type
Armored Core

背景与渊源

在《装甲核心:Last Raven》的世界中,此前相互争斗的企业合并为一个名为“联盟”的组织。由代号Jack-O的Raven领导的佣兵组织“Vertex”崛起反抗。玩家扮演一名无派系Raven,即驾驶名为“装甲核心”的机甲佣兵。游戏故事在24小时内展开,任务选择决定叙事结局。关键人物包括为联盟召集Raven的Evangel,以及Zinaida。冲突因Raven's Ark崩溃后自立门户的独立军阀而更加复杂。战争的真正目的是寻找足够强大的“主宰”驾驶员,以阻止人工智能Internecine及其毁灭性武器“粉碎者”。

阅读指南

在《装甲核心:Last Raven》中,Raven是驾驶名为“装甲核心”的机甲的驾驶员。玩家需完成超过70个在24小时周期内展开的任务。完成任务可获得用于购买部件和武器的资金,并影响后续任务的解锁。24小时周期随每个任务推进而逐步变化。自定义系统与前作完全相同。玩家初始拥有30万资金和一台基础装甲核心,可对机甲进行数百种部件和武器的改装,每种改装都会改变游戏体验。部件损坏系统允许任务中单个部件被破坏。例如,腿部受损会限制移动,手臂受损则无法使用手持武器。玩家可选择支持Vertex或联盟,从而导向多个不同结局。

起源与发展意义

《装甲核心:Last Raven》是一款2005年由FromSoftware开发的机甲载具战斗游戏,属于《装甲核心》系列,是2004年《装甲核心:Nexus》的直接续作。游戏最初登陆PlayStation 2,并于2010年移植至PlayStation Portable。本作是未来FromSoftware社长宫崎英高的首部作品。《Last Raven》终结了自2002年《装甲核心3》开启的故事线。游戏于2005年8月4日在日本首发于PS2平台。FromSoftware与Agetec合作,于2006年6月13日推出北美版。欧洲版则与505 Games合作,于2006年10月6日发行。PSP重制版《装甲核心:Last Raven 携带版》于2010年3月4日在日本、5月4日在北美、7月14日在欧洲发售,新增宽屏支持、Ad Hoc多人模式,并可继承《装甲核心3:携带版》的存档数据。

叙事冲突与阵营选择

《Last Raven》的故事发生在《装甲核心:Nexus》结局之后,当时已瓦解的Navis公司试图控制复原的古代武器技术,但以失败告终。残存的企业合并为一个超级集团“联盟”。一名代号Jack-O的Raven在陨落的Raven's Ark废墟上组建了名为“Vertex”的Raven组织。Jack-O宣称将在24小时内向联盟发动全面战争。作为对立方的领袖,名为Evangel的Raven同样召集了众多Raven支持联盟。在Raven's Ark崩溃后,许多Raven沦为独立军阀。玩家作为幸存的Raven之一,最初需选择为Vertex或联盟执行任务。这一选择首次在系列中导向多个不同结局。战争的真正目的被揭示为寻找足够强大的“主宰”驾驶员,以阻止人工智能Internecine及其粉碎者部队。

自定义与战斗机制

《Last Raven》的游戏玩法与前作基本一致,核心是驾驶大型机甲为不同客户执行战斗任务。玩家需完成超过70个任务,这些任务在24小时的时间周期内展开。完成任务可获得用于购买部件和武器的资金,并影响后续任务的解锁。24小时周期随每个任务推进而逐步变化。自定义系统与前作完全相同。玩家初始拥有30万资金和一台基础装甲核心,可对机甲进行数百种部件和武器的改装,每种改装都会改变游戏体验。部件损坏系统允许任务中单个部件被破坏,从而严重影响性能。例如,腿部受损会限制移动,手臂受损则无法使用手持武器。

媒体评价与遗产

根据游戏评分聚合网站GameRankings和Metacritic的数据,《Last Raven》在两个平台上均获得“褒贬不一或一般”的评价。游戏因延续了《装甲核心》系列引以为傲的高度自定义系统而受到称赞,但也因对新玩家构成巨大门槛而受到批评。GameSpot对PS2版的评测指出,剧情和竞技场任务的难度过高,且过于依赖试错法来为挑战定制角色。IGN对同一版本的评测稍显正面,但仍批评了游戏陡峭的学习曲线、缺乏新图形以及未对系列公式进行重大创新。在日本,Famitsu为PS2版打出29/40分,PSP版则为26/40分。

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