Armored Core Codexery

Project EARTH

La lotta in corso per il dominio su una Terra segnata, ma ancora abitata.

Nella continuità originale della serie Armored Core, la Terra è l'ambientazione centrale per i conflitti rappresentati dal 1997 con Armored Core fino al 2001 con Armored Core 2: Another Age. In seguito a un cataclisma noto come la 'Grande Distruzione', l'umanità fu costretta a vivere sottoterra. Le corporazioni iniziarono a lottare per il dominio, portando a una crescente dipendenza dai piloti di Armored Core chiamati Ravens. Dopo gli eventi del 1999 con Armored Core: Master of Arena, l'umanità ricostruì e colonizzò Marte. Attraverso Armored Core 2 e la sua espansione Another Age, il neonato governo terrestre lottò per mantenere il potere mentre corporazioni opportunistiche sfruttavano il vuoto di potere e gruppi ribelli resistevano all'egemonia degli interessi governativi e aziendali. La serie fu riavviata con Armored Core 3 nel 2002, dando inizio a un nuovo arco narrativo in cui, dopo una guerra nucleare globale, l'umanità si ritirò sottoterra. Dopo secoli di dominio da parte di un'intelligenza artificiale chiamata The Controller, il suo decadimento portò alla distruzione di gran parte della rete sotterranea umana, spingendoli a cercare sicurezza in superficie. Alla fine del 2003 con Silent Line: Armored Core, l'umanità era completamente tornata sulla superficie terrestre.

Quick Facts

Affiliation
Multiple Mega-Corporations
Location
Planet Earth (Sol System)
Timeline era
  • Throughout AC1
  • AC2
  • and beyond
Status
Ongoing Conflict on Inhabited Surface
Primary goal
Corporate Dominance and Resource Control
Key outcome
Continued Human Presence on Earth despite environmental scars

Contesto e storia

La storia della Terra nella serie Armored Core è segnata da ripetuti cataclismi e riprese. Nella continuità originale, la 'Grande Distruzione' costrinse l'umanità sottoterra, dove le corporazioni gareggiavano per il controllo, impiegando i Ravens come mercenari. Dopo Master of Arena, l'umanità colonizzò Marte, ma la Terra rimase un mondo conteso. In Armored Core 2 e Another Age, il governo terrestre lottò contro lo sfruttamento corporativo e i gruppi ribelli. Una continuità riavviata in Armored Core 3 descrisse una guerra nucleare globale che spinse l'umanità sottoterra per secoli sotto un'IA chiamata The Controller. Il decadimento di The Controller distrusse gran parte della rete sotterranea, provocando un ritorno in superficie entro la fine di Silent Line: Armored Core. Gli ultimi due giochi di questa continuità, Armored Core: Nexus e Armored Core: Last Raven, coinvolsero la fine delle dinamiche di potere esistenti tra corporazioni e Ravens che combattevano per la superficie. Un altro riavvio in Armored Core 4 vide le corporazioni impadronirsi dei governi terrestri e muovere guerra attraverso la superficie, portando all'inquinamento ambientale e alla creazione di città galleggianti in Armored Core: For Answer. A seconda delle scelte del giocatore, l'umanità sopravvisse a malapena o fu completamente sterminata. La terza continuità, iniziata con Armored Core V, presentava una singola corporazione che dominava una Terra contaminata, opposta da una fazione di resistenza, mentre Armored Core: Verdict Day descriveva un'altra guerra 100 anni dopo un evento apocalittico.

Guida alla lettura

L'arco narrativo che circonda il restauro della Terra colma il divario tra l'era delle Colonie Spaziali e l'era del Ritorno in Superficie. Nei primi titoli, le missioni si concentrano sulla difesa orbitale e sulla raccolta di risorse nello spazio. Con l'avanzare della cronologia in AC3, gli obiettivi si spostano verso il combattimento terrestre su un pianeta in via di recupero. I giocatori assistono alla transizione dal combattere per la sopravvivenza in orbita al combattere per il territorio sulla Terra. La storia esplora come le corporazioni abbiano utilizzato questo restauro per espandere la loro influenza. Le missioni spesso implicano la protezione di attrezzature per la terraformazione o la messa in sicurezza di zone che in precedenza erano terre desolate tossiche. Questa progressione prepara il terreno per le voci successive in cui l'ambiente è abbastanza stabile per una guerra industriale su larga scala. Comprendere questo cambiamento aiuta a spiegare perché i piloti operano in terreni diversi, dai deserti alle foreste lussureggianti, riflettendo il successo degli sforzi di bonifica.

Domande frequenti

Cosa definisce la cronologia del Progetto EARTH?

Questa designazione copre la continuità originale in cui la Terra funge da ambientazione centrale per i conflitti dal 1997 al 2001. Descrive il periodo successivo a un grande cataclisma in cui i sopravvissuti ricostruirono la società mentre le corporazioni conducevano guerre per il controllo.

Chi sono i principali antagonisti in questa storia?

Multiple Mega-Corporazioni agiscono come le forze primarie che guidano il conflitto, piuttosto che una singola nazione o governo. Il loro obiettivo è assicurarsi territorio e risorse, spesso impiegando i Ravens per raggiungere obiettivi militari in superficie.

Come procede la cronologia dopo Master of Arena?

L'umanità alla fine colonizzò Marte mentre ricostruiva la società sulla Terra dopo gli eventi di quel gioco. La narrazione continua in Armored Core 2 dove una nuova amministrazione trovò difficile affermare la propria autorità contro gli interessi corporativi.

Qual è lo stato del pianeta durante questi eventi?

La Terra rimane abitata nonostante soffra di cicatrici ambientali dovute a disastri passati e guerre in corso. La superficie funge da campo di battaglia attivo dove la lotta per il dominio persiste per tutta l'era.

La storia si conclude con la pace sulla Terra?

No, il risultato principale è una continua presenza umana in mezzo a un conflitto in corso piuttosto che una risoluzione totale. La cronologia descrive un mondo danneggiato in cui il controllo delle risorse rimane una lotta perpetua per la sopravvivenza e il potere.

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