Project EARTH
Der anhaltende Kampf um die Vorherrschaft auf einer vernarbten, aber dennoch bewohnten Erde.
In der ursprünglichen Kontinuität der Armored Core-Reihe ist die Erde der zentrale Schauplatz der Konflikte, die von Armored Core aus dem Jahr 1997 bis zu Armored Core 2: Another Age aus dem Jahr 2001 dargestellt werden. Nach einer als „Große Zerstörung“ bekannten Katastrophe wurde die Menschheit gezwungen, unter die Erde zu gehen. Konzerne begannen um die Vorherrschaft zu kämpfen, was zu einer zunehmenden Abhängigkeit von Armored Core-Piloten, den sogenannten Ravens, führte. Nach den Ereignissen von Armored Core: Master of Arena aus dem Jahr 1999 baute die Menschheit wieder auf und kolonisierte den Mars. In Armored Core 2 und seiner Erweiterung Another Age kämpfte die junge Erdregierung darum, die Macht zu behalten, während opportunistische Konzerne das Machtvakuum ausnutzten und Rebellengruppen sich gegen die Vorherrschaft von Regierung und Wirtschaftsinteressen zur Wehr setzten. Die Serie wurde 2002 mit Armored Core 3 neu gestartet, was einen neuen Handlungsbogen einleitete, in dem sich die Menschheit nach einem globalen Atomkrieg unter die Erde zurückzog. Nach jahrhundertelanger Herrschaft einer künstlichen Intelligenz namens „Der Kontrolleur“ führte dessen Verfall zur Zerstörung eines Großteils des unterirdischen Netzwerks der Menschheit, was diese dazu veranlasste, auf der Suche nach Sicherheit zur Oberfläche zu blicken. Bis zum Ende von Silent Line: Armored Core aus dem Jahr 2003 war die Menschheit vollständig an die Erdoberfläche zurückgekehrt.
Quick Facts
- Affiliation
- Multiple Mega-Corporations
- Location
- Planet Earth (Sol System)
- Timeline era
- Throughout AC1
- AC2
- and beyond
- Status
- Ongoing Conflict on Inhabited Surface
- Primary goal
- Corporate Dominance and Resource Control
- Key outcome
- Continued Human Presence on Earth despite environmental scars
Hintergrund
Die Geschichte der Erde in der Armored Core-Reihe ist geprägt von wiederholten Katastrophen und Erholungen. In der ursprünglichen Kontinuität zwang die „Große Zerstörung“ die Menschheit unter die Erde, wo Konzerne um die Kontrolle wetteiferten und Ravens als Söldner einsetzten. Nach Master of Arena kolonisierte die Menschheit den Mars, aber die Erde blieb eine umkämpfte Welt. In Armored Core 2 und Another Age kämpfte die Erdregierung gegen die Ausbeutung durch Konzerne und Rebellengruppen. Eine neugestartete Kontinuität in Armored Core 3 stellte einen globalen Atomkrieg dar, der die Menschheit für Jahrhunderte unter die Erde trieb, wo sie von einer KI namens „Der Kontrolleur“ regiert wurde. Der Verfall des Kontrolleurs zerstörte einen Großteil des unterirdischen Netzwerks, was eine Rückkehr an die Oberfläche bis zum Ende von Silent Line: Armored Core auslöste. Die letzten beiden Spiele dieser Kontinuität, Armored Core: Nexus und Armored Core: Last Raven, beinhalteten das Ende des bestehenden Machtgefüges von Konzernen und Ravens, die um die Oberfläche kämpften. Ein weiterer Neustart in Armored Core 4 zeigte, wie Konzerne die Kontrolle über die Regierungen der Erde übernahmen und Krieg über die gesamte Oberfläche führten, was zu Umweltverschmutzung und der Erschaffung schwimmender Städte in Armored Core: For Answer führte. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers überlebte die Menschheit entweder knapp oder wurde vollständig ausgelöscht. Die dritte Kontinuität, beginnend mit Armored Core V, zeigte einen einzelnen Konzern, der eine verseuchte Erde beherrschte, bekämpft von einer Widerstandsfraktion, während Armored Core: Verdict Day einen weiteren Krieg 100 Jahre später nach einem apokalyptischen Ereignis detailliert beschrieb.
Leserleitfaden
Der narrative Bogen um die Wiederherstellung der Erde überbrückt die Kluft zwischen der Ära der Weltraumkolonien und der Ära der Rückkehr zur Oberfläche. In frühen Titeln konzentrieren sich Missionen auf die Orbitalverteidigung und die Ressourcengewinnung im Weltraum. Mit fortschreitender Zeitlinie in AC3 verlagern sich die Ziele auf Bodenkämpfe auf einem sich erholenden Planeten. Die Spieler erleben den Übergang vom Kampf ums Überleben im Orbit zum Kampf um Territorien auf der Erde. Die Geschichte erforscht, wie Konzerne diese Wiederherstellung nutzten, um ihren Einfluss auszuweiten. Missionen beinhalten oft den Schutz von Terraforming-Ausrüstung oder die Sicherung von Zonen, die zuvor giftige Ödlande waren. Dieser Fortschritt bereitet die Bühne für spätere Teile, in denen die Umwelt stabil genug für groß angelegte industrielle Kriegsführung ist. Das Verständnis dieser Verschiebung hilft zu erklären, warum Piloten in unterschiedlichen Geländen operieren, von Wüsten bis zu üppigen Wäldern, was den Erfolg der Rückgewinnungsbemühungen widerspiegelt.
Häufig gestellte Fragen
Was definiert die Projekt-ERDE-Zeitlinie?
Diese Bezeichnung umfasst die ursprüngliche Kontinuität, in der die Erde als zentraler Schauplatz für Konflikte von 1997 bis 2001 dient. Sie beschreibt die Zeit nach einer großen Katastrophe, als Überlebende die Gesellschaft wieder aufbauten, während Konzerne Kriege um die Kontrolle führten.
Wer sind die Hauptgegner in dieser Geschichte?
Mehrere Megakonzerne fungieren als die primären Kräfte, die Konflikte antreiben, und nicht eine einzelne Nation oder Regierung. Ihr Ziel ist es, Territorium und Vermögenswerte zu sichern, wobei sie oft Ravens einsetzen, um militärische Ziele an der Oberfläche zu erreichen.
Wie entwickelt sich die Zeitlinie nach Master of Arena weiter?
Die Menschheit kolonisierte schließlich den Mars, während sie die Gesellschaft auf der Erde nach den Ereignissen dieses Spiels wieder aufbaute. Die Erzählung setzt sich in Armored Core 2 fort, wo eine neue Verwaltung Schwierigkeiten hatte, ihre Autorität gegen Unternehmensinteressen durchzusetzen.
Wie ist der Zustand des Planeten während dieser Ereignisse?
Die Erde bleibt bewohnt, obwohl sie unter den Narben vergangener Katastrophen und anhaltender Kriegsführung leidet. Die Oberfläche dient als aktives Schlachtfeld, auf dem der Kampf um die Vorherrschaft während der gesamten Ära andauert.
Endet die Geschichte mit Frieden auf der Erde?
Nein, das primäre Ergebnis ist eine fortgesetzte menschliche Präsenz inmitten anhaltender Konflikte, nicht eine vollständige Lösung. Die Zeitlinie zeigt eine beschädigte Welt, in der die Ressourcenkontrolle ein ewiger Kampf ums Überleben und die Macht bleibt.
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